爐石傳説新卡上線,進攻不足,但防守有餘,寄生餓狼被甩好幾條街
爐石傳説新卡發佈的時候,就是玩家最激動的時候,當然對應的,如果一個網站、媒體承擔了發佈某張卡的工作,大平台還好説,不是那麼大的平台難免宕機。輕則三五分鐘,重則個把小時,然後全球玩家一起等着。
惡魔獵手四費白卡,4/3/3突襲,亡語召喚兩個1/1嘲諷。作為輸出卡牌來看,這個不是很強;但作為防禦卡牌來看,玩家真沒什麼好苛求的了。四五費的回合,3/3突襲解掉一個隨從不算難,説不定還能活下來。而就算沒了,也能有兩個1/1的嘲諷站着。
不是很明白為什麼有玩家覺得這卡不強?確實打輸出的時候不好用,但論防禦的話,解掉一個,抗住兩個攻擊頻率,不説多頂尖吧,但是作為一張白卡,還有什麼好要求的?
説起這個就想起歡樂的發明家,原版的是5/2/1召喚兩個1/2聖盾嘲諷。當初沒人看好,結果實際上線,連快攻都帶上了。這卡我個人覺得也有潛力。
3/3突襲價值個三費不過分吧?而兩個1/1的亡語,雖然不知道種族,但哪怕是白板,也跟空中團戰這卡一樣了。兩個1/1的嘲諷平時看着好像不起眼,等到對面沒有傷害只有兩個隨從站場的時候就知道厲害了。盲猜一手暗月馬戲團上線後,“我這條命都是他給的”。
有人説這卡不如側翼打擊,我覺得未必。側翼打擊的好處是可以穩定解決一個三血隨從,並且不受嘲諷的限制。但你想想,側翼打擊打了就打了,最多就剩下個3/3;但這個打完説不定還有個3/3呢?最不濟也能剩兩個1/1嘲諷。而且講道理啊,一個3/3真的任何情況下都比兩個1/1嘲諷來的強?不見的吧。
另一個用來對比的是寄生餓狼,4/3/3亡語召喚兩個1/1的蜘蛛。沒有突襲,沒有嘲諷,啥都沒有。除非真的把野獸當成一費計算三次,不然堂堂藍卡,真就被白卡甩了好幾條街。
考慮到之前惡魔獵手已經公佈了一張新卡,史詩法術七費召喚七個1/1突襲,如果本回合全部死亡,則會再次召喚七個,顧影個人認為這是爐石傳説目前為止最強的鋪場卡,或者至少是之一。可以跟伊利丹過去大量需要死亡友方隨從才能打出效果的卡配合。
而這張放在一起看的話,應該説下個版本惡魔獵手的思路差不多就定了。從最早的快攻瞎到當前的碎片瞎,逐漸變為獻祭瞎。實際強度肯定還是最早的快攻瞎最高,但誰讓設計師連續削弱了五次呢。不過如果真成了獻祭瞎,前期的抗快攻壓力估計會很大,這張新卡説不定就有出人意料的用處呢?當然了具體是不是,還得實際上線才知道。