從炒幣致富到減肥養生,現在的跑酷遊戲已經放飛自我了

從炒幣致富到減肥養生,現在的跑酷遊戲已經放飛自我了

跑酷去月球。

在8月的北美免費休閒手遊前十榜上,跑酷遊戲這一個類型就佔據了其中5席。

或許你會驚訝於這種陳舊的品類也會復興,但其實跑酷遊戲活躍在海外休閒遊戲榜單中已經一年之久。

只不過,它和我們印象中簡單純粹的跑酷遊戲已經有了很大的不同——跑酷還是最底層的玩法,但同時也成為了一個能承載一切的平台,炒幣、減肥、育兒,甚至還能模擬一個人的一生。

從炒幣致富到減肥養生,現在的跑酷遊戲已經放飛自我了

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和國內依靠內購和運營的免費遊戲不同,海外的免費遊戲很多隻有廣告收入,迭代速度極快。在一次次市場的驗證後,時下潮流和熱梗的遊戲主題大受追捧,跑酷遊戲的爆款中就有不少這種類型。

《2 THE MOON》就是一個典型的梗遊戲(meme game)。

這個名字聽上去有碰瓷《去月球》嫌疑的遊戲,其實和後者並沒有關係。遊戲的主角是網紅數字貨幣狗狗幣(dogecoin),遊戲名的“2 THE MOON”指的是埃隆·馬斯克口中將把狗狗幣發射到月球上的目標。

《2 THE MOON》中“跑酷”的部分,是狗狗幣隨時間的漲跌走勢。遊戲採用了一個非常新穎的側面視角,“跑動”方向也是與眾不同的斜上斜下,形成了大盤上狗狗幣的漲跌曲線。

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與傳統跑酷遊戲不同,遊戲中用乘除這種變動更大的獎懲數值,替代了常見的加減。讓遊戲中的跑酷變得更加刺激的同時,也更真實地模擬了數字貨幣市場劇烈價格變動。

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極高的漲幅倍數很刺激,但-99%的跌幅同樣恐怖,很符合狗狗幣大起大落的曲線

作為一個梗遊戲,《2 THE MOON》還埋藏了大量彩蛋。比如我們使用的主角,就是一隻穿着宇航服的網紅柴犬Doge。在皮膚選擇界面我們還可以選擇它的健壯版,它腳踩着的正是價格受數字貨幣影響不小的30系顯卡。

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而在遊戲的汽車購買界面,最貴的一款車正是馬斯卡此前推出的多邊形概念車Cybertruck,遊戲中的它甚至比蝙蝠俠的蝙蝠車更高一級。

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遊戲一閃而過背景中,還藏着手捧Doge的埃隆·馬斯克,惡搞了《獅子王》中辛巴初生時的名場面。因為正是馬斯克在社交媒體上的高強度帶貨,才讓狗狗幣的價格一路走高。

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這個體量不大、製作粗糙的跑酷遊戲,既還原了數字貨幣大起大落的市場價格,也蹭到了狗狗幣各種梗的熱度,才最終獲得了遠超其質量的人氣。

通過其簡單的操作和刺激的玩法,我們依然還能看到跑酷遊戲的本質。只不過對比我們印象中的跑酷遊戲,它已經和過去的樣子相去甚遠,而這一切的改變就發生在短短一年之間。

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跑酷遊戲其實並不是一個嚴謹的遊戲分類,因此它的定義和起源都很模糊。它的大致特點,可以歸納為高速的移動、道路上的障礙和快速的判斷操作,就和跑酷運動類似。

追溯跑酷遊戲的起源,它甚至比跑酷運動誕生得更早。現在普遍認為的跑酷遊戲鼻祖,是1983年科樂美髮售於MSX上的《南極大冒險》,而在5年後的1988年,跑酷才正式作為一項運動被提出。

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我們更熟悉的《南極大冒險》,是此後移植到FC上的版本

之後隨着技術力的進步,跑酷遊戲中也誕生了諸如《消逝的光芒》和《鏡之邊緣》這樣的大作。但因為跑酷玩法本身的單薄,它更多隻是作為一種輔助玩法,出現在《刺客信條》《泰坦隕落2》等玩法更綜合的遊戲中。

現在提起跑酷遊戲,很多人第一時間想到的依然是《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》這兩個手機遊戲。它們用簡單純粹的玩法,讓我們對跑酷遊戲有了最初的概念,也一度成為了手機遊戲中的王者。而這兩個已逐漸被淡忘的名字,其實並沒有就此退出歷史舞台。

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在現在國內市場的免費遊戲榜單中,我們依然能看到《神廟逃亡2》和《地鐵跑酷》的名字。作為近10年來跑酷遊戲的代表,它們淘汰了眾多前赴後繼的對手活到了現在,只不過它們的樣子與以前有了些區別。

點開《神廟逃亡》的續作《神廟逃亡2》,圖標排列得密密麻麻的主界面,已經很難讓人聯想到之前那款玩法單調的遊戲。

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進入遊戲界面,玩法依然還是以前的味道。只不過在現在的遊玩角色上我們有了更多選擇,它既可以是原汁原味的探險家,也可以是不知為何也來湊熱鬧的魅魔,還能是根本沒有逃跑必要的孫悟空。

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除了人物皮膚,遊戲中還有寵物、坐騎和翅膀等其他裝備可供選擇。這些裝備都能為遊玩過程提供各種類型的幫助,外形也是一個比一個酷炫。當然,其中大部分都需要充值購買或抽獎獲得。

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在玩法方面,除了有傳統的單人跑酷外,現在遊戲內還有組隊賽、多人賽和排位賽等多種競技玩法。排位賽借鑑了很多競技遊戲成熟的分級系統,有青銅、黃金、鑽石、王者等段位,排名最靠前的一批玩家在這裏則被稱為“神廟之王”。

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2013年剛發售時的《神廟逃亡2》,與《神廟逃亡》並沒有太大區別。如今經過8年的運營,已經變成了一個完全不同的樣子。開發團隊很清楚靠當初那種純粹卻單調的玩法無法存活下去,改變是必然的。

同樣明白這個道理的還有海外市場,這裏的休閒遊戲迭代更快,一波遊戲的崛起必然伴隨着另一茬遊戲的倒下。佔據了半壁江山的跑酷遊戲在那裏玩出了更多花活,讓我們看到了另一個技能樹分支上的跑酷遊戲,還能奇怪得遠超我們的想象。

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一開始,海外流行的跑酷遊戲還在玩法上進行着創新。

例如一款叫做《Blob Runner 3D》的遊戲,就將生命值和角色的外形融為了一體,做出了一款果凍人為主角的跑酷遊戲。遊戲中玩家觸碰到機關會損失部分身體,但更小的體型又能更好地躲避機關,這其中的博弈成了其玩法的亮點。

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另一款《Tower Run》與《Blob Runner 3D》類似,也是將收集物與過關條件結合。只不過他們選擇了更魔性的“疊羅漢”方式來呈現。這種新奇的跑酷玩法,讓它很快在社交媒體上傳播開去,自然收穫了可觀的銷量成績。

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廠商和玩家都樂意見到新奇的玩法源源不斷,但無奈海外市場休閒遊戲的迭代太快,玩法的創新又需要成本。所以比起絞盡腦汁去想出個新點子,廠商們更樂於“創意借鑑”的微創新,這能大大縮減開發的試錯成本。

直到一家叫Voodoo的公司發現,跑酷遊戲不一定要糾結於玩法,主題上的新奇同樣能夠吸引用户。他們接連推出了一系列跑酷遊戲,玩法創新不多但主題千奇百怪,許多題材甚至都很難想象能和跑酷扯上關係,就此發現了一條未曾設想過的新道路。

在《Fat 2 Fit》中,他們會讓玩家進行“身材管理”。這個遊戲中的路障不多,吃到漢堡會增重、吃到黃瓜會減重,而體重的多少會決定一些關卡能否通過。雖然宣揚身材焦慮不太好,不過依然在減肥為主流的市場中大受歡迎。

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而在《Run of Life》中,玩家又要在跑酷中走完一生。遊戲中跨過障礙需要消耗壽命,撿到金錢可以獲得更高積分,撿到保養品可以增加壽命延長遊戲時間。在保證有足夠壽命走到關卡終點的前提下,掙快錢莽一波還是養生細水長流,成為了兩種完全相反的策略。

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財富還是健康

如果對這兩個主題都不感興趣,玩家還可以在他們的《Run Rich 3D》中進行“財富管理”。一路上除了撿現金、躲小偷等基本玩法外,遊戲還經常讓玩家進行二選一的抉擇。

其中一些選擇很簡單,工作還是放鬆、學習還是派對,對財富的影響一目瞭然;

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另一些選擇需要稍加思考,淘金客還是天命人,領英(找工作)還是Facebook,都是很現實的選項;

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還有一些選項能分出好壞,但似乎和財富關係不大,比如選擇打疫苗還是反對疫苗,遊戲中選擇打疫苗能變得更富有。

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在包辦了玩家的人生諸多事宜後,他們的遊戲還不忘蹭蹭時下的熱點。在前面提到的疊羅漢跑酷《Tower Run》火熱時,他們結合女性主題推出了高跟鞋跑酷遊戲《High Heels》。在狗狗幣可能將會上月球的新聞成為熱點後,他們又推出了那款的《2 THE MOON》。

這些遊戲玩法都非常簡單,但主題的優勢讓它們在一眾休閒遊戲中脱穎而出。他們正是用不斷更新的新主題,讓玩家對跑酷遊戲保持着新鮮感,即使這些遊戲的玩法依然同質化嚴重。

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“我們之所以要重寫代碼製作一款新遊戲,就是為了能不斷給遊戲添加更多新內容。”

這是《神廟逃亡》製作組在2013年,被問及為什麼要製作《神廟逃亡2》時給出的回答。他們很明白這種一炮而紅的小體量遊戲,需要不斷更新來適應玩家口味的變化,才能更長線地活下去。

如今的跑酷遊戲,已經和10年前初次火爆時的樣子大不一樣,不管在國內還是國外。廠商們都如這句話所説,不斷加入着新內容和新包裝,讓免費的跑酷遊戲在兩個市場成為了截然不同的兩種新形態。

很難斷言這兩種形態的免費跑酷遊戲誰更好。它們都有各自的受眾,面對着各自用户的批評,也都是各自市場的選擇。

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儘管已經是能上榜的人氣遊戲,但《2 THE MOON》依然只有3分的評價

開發組們並不沒有刻意去改變跑酷遊戲進化的方向,只是順應市場選擇了最容易賺錢的方式。決定市場喜惡的,仍舊還是我們玩家自己。10年前的我們很難想象它會變成現在的樣子,而現在的我們可能依然無從想象,放飛自我的跑酷遊戲未來的模樣。

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