元素的玩法有不少,比如單純的諾米流,又或者是單純的小拉格流,再或者就是管理者的聖盾風怒流,不管是怎麼樣的玩法,最離不開的應該就是温和的燈神這個元素的核心隨從。
元素比較強的玩法其實在成型難度上一點都不比金色卡雷流要容易,在同等金色隨從的玩法上,自然是巨龍流要強一點,畢竟有紅衣這樣的隨從可以提供聖盾。
不過即使沒有巨龍流強,但是也比一般的陣容要強上不少,像這局對戰中的拉法姆玩家,就是湊齊了金色的糯米和金色的小拉格這兩個元素比較強的隨從,搭配這元素的核心温和的燈神,一路強行抬走對手。
不得不説,雖然諾米在成型的速度上要慢不少,但是金色的糯米和金色的小拉格這樣的搭配,的確是強大,像瑞文這樣的輔助單位也可以“提刀上陣”,成為一個戰鬥單位,難怪大家都會那麼喜歡小拉格,雖然是元素隨從,但是被動效果卻可以加持在其他隨從身上。
真的是“善意的元素”。
在金諾米和金小拉格的雙重加持下,元素隨從的面板都相當的高,基本是遇到一個對手就抬走一個,就連最後的決賽圈對手大樹也和拉法姆不在一個量級上,最後只能被拉法姆給帶走了。
如何靈活的搭配和善於運用英雄的技能,是這個遊戲的精髓所在,在細節運營的版本,自然應該要細緻,但是在大局觀的版本,也要有運籌帷幄的思路在。