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“電競專業”迎來首屆畢業生 “打遊戲賺錢”企業增速驚人

由 解洪海 發佈於 科技

來源:經濟參考報

自2016年9月教育部發文要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業的通知後,目前全國開設電競專業的大學已經有二三十所,其中不乏中國傳媒大學、上海戲劇學院這樣的名校。今年,國內迎來了首批電競專業畢業生。

作為新興熱門行業第一批“吃螃蟹”的人,2017級電競畢業生流向社會,也引發了廣泛的熱議,那麼他們憧憬着的電競行業又如何呢?

企查查數據顯示,目前我國現存電競相關企業超過18000家。從註冊量來看,近四年來增長迅速,2020年達到最高,為4378家,2021年上半年電競熱度不減,新增註冊超2000家。從地域分佈來看,廣東、湖南、河南的電競企業數量分別位於前三位。

電競企業超1.8萬家

近三年註冊數佔比近半

企查查數據顯示,截至記者發稿時,我國電競相關企業共註冊23281家,其中“在業、存續”狀態的為18714家。從註冊量來看,從2011年開始,過去十年,每一年註冊量都有所增加。其中2020年達到最高,為4378家。

2018年以來,我國電競行業增長迅速,企業註冊總量達1.12萬家,在總註冊企業中佔比近半。2018年IG俱樂部奪得英雄聯盟S8全球總決賽冠軍、中國電競代表隊在雅加達亞運會電競表演項目中斬金奪銀;2019年FPX俱樂部奪得英雄聯盟S9全球總決賽冠軍……這些事件都讓電競行業一時間炙手可熱。

企查查數據顯示,2021年上半年我國共註冊電競相關企業2066家,同比增長10%。相比創新高的2020年,2021電競產業熱度進一步提升。

這一趨勢,也從側面説明了電競行業目前的就業環境良好。2017年,南京傳媒學院設置了電競遊戲策劃與設計和電子競技分析方向兩大專業,總共只錄取了140人。而到今天,電競的細化專業也已經今非昔比。

據統計,電子競技產業至少涉及9個就業方向,職位類型達36個。除了常見的解説、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運營、領隊、戰術設計師等崗位也極大拓展了電競行業的擇業方向,為從業者提供了充足的成長空間。總的來看,電競從業不等於單純的打遊戲,2021年電競行業熱度不減。

廣東電競企業數量居首

湖南職業選手多

按地域分佈來看電競相關企業的數量,廣東省以2017家位列榜首,湖南省以1941家位列第二,河南省以930家位列第三。在國內收入前十的移動競技遊戲中,有九款由廣東遊戲企業研發或運營。從推動電競行業發展的“源動力”層面,來自廣東的遊戲企業無疑是最強烈的。從對產業的認知度來看,廣東對遊戲產業的認可,也能夠降低電競產業文化在廣東推廣的市場培育成本。

此外,在國內各大俱樂部的職業玩家中,近半數都是湖南人。2016年數據顯示,僅在英雄聯盟職業賽中,湖南籍選手就佔到了47%。若風、小蒼、xiao8、Yao、麻辣香鍋、S1mLz、Cool、Condi等眾多電競選手和解説,讓“電競湘軍”名聲在外。而湖南人對電競的極高熱情,也使得當地的電競產業欣欣向榮。

近年來,電競行業的光速騰飛,讓很多人看到了這條新興的賽道。如今,電競已正式被我國列為體育比賽項目。電競從來不等於遊戲,而電競的就業也不等於“每天打遊戲”。坐在電腦前的選手們,只是這條產業鏈上最為引人注目的一小部分。同很多傳統體育項目一樣,電競從比賽到組織,從戰隊到幕後,從策劃到播出,形成了一條龐大的產業鏈。在社會對電競的理解程度逐漸加深的未來,這條產業鏈還將繼續加速擴張版圖。