前言:在王者榮耀中,S22新賽季的調整,關於英雄的各種改動,基本上都是初步確定,並且上線搶先服的,不過眼下仍然有一批在體驗服測試的英雄,便是曾經的T0野王雲中君。雲中君在測試服發現小重做,包括3技能和被動的調整,直接導致英雄玩法需要大改變,其中英雄被動數值直接對半削,戰坦流雲中君或成下版本的新主流!
首先是關於英雄的重做改動,雲中君在測試服的技能重做,因為一些原因並沒有出現在王者公告裏,不過但測試服裏被動和3技能重做都是可以看到的,也就是説這是一則被"隱藏"的小重做,其中3技能的改版很簡單,便是不需要卡50能量的技巧,雲中君只要使用大招立刻就能進入飛行狀態,這個機制是十足的增強,不過代價也很明顯。
便是雲中君的被動數值,在新的技能描述中對比正式服直接對半砍,比如正常情況下雲中君1級疊滿被動後,靠"流血"被動每秒基本能打200+的傷害,但在測試服雲中君疊滿被動秒傷可能不到100,這種差距在實際作戰中其實是非常明顯的,尤其是雲中君本身就是前期英雄,如果前期優勢被削弱,進入後期英雄的乏力體現出來,整體強度會直線下降。
其實英雄改動被發現後,不少鳥人本命選手就在糾結,因為英雄的強度在當下版本中,肉眼可見的乏力,後期面對一些靈活的射手,想做到1V1互換都非常困難,所以合適的英雄重做,對於改變雲中君的現狀是最直接的辦法,並且這次的改動綜合考慮來看,其實是算增強的,尤其是在前中期的打法,只要轉變一下思路搭配新體系強度會很出彩。
第一雲中君的被動傷害減半,對戰中必然不能無腦莽一波,傷害上限被削弱,某些對局下的野區入侵肯定很難進行,但是4級後卻可以無限制地騷擾敵方刷野節奏,靠的就是3技能的原地起飛,大招結束後附帶幾秒的穿牆機制在小規模團戰真的非常有用,尤其是在面對小位移多的英雄,例如鏡或者瀾,很難再出現被"遛狗"的情況。
而爆發能力受制於被動削弱,其實再出純暴擊有些疲軟了,反倒不如做蒼穹+反甲+冰脈+黃刀的戰坦流,配合自身附帶的霸體和無法選中,前中期靠3技能新的機制完全可以做到持續疊加被動的流血傷害,再附帶能打高額真傷的龍王之怒,下版本戰坦流雲中君很有成為主流的可能!雲中君在轉變思路後,峽谷表現也非常值得期待,你覺得呢?
個人觀點總結:
總的來説新版雲中君的上線,還需要等王者的官宣,畢竟測試服既然已經開始收集改版的數據了,説明英雄的小重做已經提上日程,即便是不調整機制,英雄的數值也會有一定調整的,否則雲中君這個高開低走,從野王變成混子的"版本笑話"登場率很難有改變了。