楠木軒

王者榮耀:5件昂貴的神器已經上線挺久了,它們誰的實用性最高呢

由 梁丘憐翠 發佈於 科技

一眨眼的功夫,距離新賽季開始已經快一個月了,這個賽季一開始給我最大的驚喜莫過於日淵、天穹、月神、怒魂、凜冬這五件神器的問世了。

霸道的屬性,昂貴的價格是這五件神器的統一標籤。那麼,在上線快一個月之後,它們誰的實用性最高呢?


5件神器的合成途徑和具體屬性

作為全新的神器,這五件新裝備有一個與眾不同的合成途徑。

①與眾不同的合成途徑

⑴合成途徑


不管是日淵還是怒魂,又或者是其它任意一件新神器,它們作為目前全新的第四檔裝備(舉例:第一檔鐵劍,第二檔風暴巨劍,第三檔破軍),想要合成它們就必須要用到同樣是全新的裝備——原初遺珠。

⑵合成阻礙


現在大家在使用新神器時遇到最多的問題也就是前面提到的這個原初遺珠。

原初遺珠在遊戲初期是無法購買的,要想獲得它必須要滿足一個要求:賢者的庇護被動觸發兩次。

也就是説,在賢者的庇護被動觸發兩次後,復活甲就會自動變成原初遺珠。當然了,在這樣的情況下,賣掉原初遺珠我們後續是可以在商店繼續購買的。

②五件新神器的出眾屬性介紹

⑴天穹


天穹是由純淨蒼穹+原初遺珠合成的。在主屬性和純淨蒼穹一致的情況下,天穹主要提升的地方是它的主動技能驅散,主要提升的地方有:

  1. 驅散持續時間從15秒提升為2秒

  2. 使用後會獲得一個淨化效果,解除自身所有控制

  3. 使用後會獲得一個持續2秒的移速加成效果,並且在這段時間裏可以無視地形阻擋

  4. 如果是驅散持續時間內,如果完成擊殺則會立刻刷新驅散技能

小結:天穹最厲害的地方在於解控+無視地形急速+刷新大招。

⑵凜冬


凜冬由冰霜衝擊(原衝擊鎧甲)+原初遺珠兩者合成。凜冬的主屬性和冰霜衝擊也一樣,主要提升的地方也是其主動技能——衝擊。凜冬主要提升的地方有:

  1. 使用衝擊後獲得移速加成

  2. 降低目標的移速和攻速效果提升15%

  3. 追加冰凍效果提升

小結:凜冬最厲害的地方在於增加移速+降低雙速+控制。

⑶怒魂


怒魂由血魔之怒+原初遺珠兩者合成。同樣的,怒魂提升的地方也是主動技能——血怒,主要提升的地方是讓使用者獲得了極為不俗的真傷能力。

小結:除了護盾吸收傷害有提升外,使用一次血怒被動可以給技能範圍內的敵對目標造成最多30%的真實傷害。

⑷月神


月神由輝月+原初遺珠合成而來。

相比輝月,月神最大的提升是使用月之守護後使用者會獲得持續2秒的霸體以及4秒的25%法術吸血效果。

小結:月神讓法師有了夢寐以求的霸體特效。

⑸日淵


日淵則由逐日之弓+原初遺珠合成而來。

從逐日之弓進化到日淵後,使用者會額外對一個目標造成30%的傷害效果。

小結:日淵可以讓使用者的普攻覆蓋範圍提升,輸出大幅度增加。

是的,這五件神器不管是哪一件在出完之後都可以給使用者帶來質的提升。那麼它們之間誰的性價比會更高呢?

5件新神器的性價比分析

讓我們從5件新神器的實際用途來看一下它們誰的性價比會更高。

①射手的神器——日淵


使用逐日之弓後,射手的射程會大幅度提升,以此為前提,逐日之弓的使用者不管是自身安全還是輸出效果都會有顯著進步,所以大部分的射手本身就會出它。

本身就需要,在情況允許的情況下(特指錢夠且有原初遺珠),日淵確實十分適合射手使用。

小結:幾乎沒有射手能夠拒絕天穹的誘惑(主動技能未用時)。

②戰士的神器——天穹


有不少的戰士雖然輸出很高但是缺乏位移手段,團戰的時候很難開到對方關鍵人物。現在有了天穹後,開團的能力明顯比之前有了提升。

並且由於驅散被動有50%減傷效果,使用者不管是追擊還是撤退的時候都會十分從容。再加上這個賽季純淨蒼穹的改版,高額的物攻以及不俗的冷卻縮減屬性加成都讓它更適合現在的戰士使用。

小結:需要出輸出裝卻又缺乏必要的保命手段或者位移技能的戰士特別適合出天穹。

③法師的神器——月神


和前面兩件裝備相比,月神就稍顯尷尬。

由於大多數的法師都是脆皮,只要被近身就很難有機會逃脱。雖然月神可以讓使用者獲得2秒的霸體以及4秒的法術吸血效果,但是如果該法師缺乏足夠的法術爆發(或者説爆發技能用完了),再多2秒的霸體也依然於事無補。

小結:月神對於爆發能力強的法師來説確實很有用,但是對於那些以控制或者消耗為主的法師而言,效果確實一般。

④坦克的神器——凜冬、怒魂

⑴凜冬


凜冬確實很好,除了有一定的坦度之外,還能給使用者增加移速和控制效果。但即便如此,依然沒有辦法改變凜冬稍顯無力的事實。

冰霜衝擊對於絕大多數的坦克而言是一個較為雞肋的裝備。它確實有坦度,但是坦度不足;它確實有控制,但是控制效果一般,所以真正出場的機會較少。

另外,如果是輔助,經濟肯定不足以支撐他們出凜冬;如果是坦邊,能否站得住才是最關鍵的。

小結:凜冬的主動技能雖好,但是實用性真的一般。

⑵怒魂


相比較而言,怒魂更是一言難盡。

確實,持續按壓怒魂可以讓使用者持續地造成真實傷害,但是如上圖所示,使用怒魂的時候是可以被控制技能打斷的,就憑這一條,這件裝備的實用性就會大打折扣。

小結:能被打斷的怒魂實用性在所有神裝中確實不高。

④實用性排名

綜上所述:

如果不考慮經濟,不考慮出裝難度等因素,我認為實用性的排名是:日淵>天穹>月神>凜冬>怒魂。

當然了,這五件裝備的初心其實是解決後期金幣溢出過多或者是為了儘快結束遊戲準備的,或許在設計之初就沒有考慮過這幾件神器的性價比,畢竟4000多金幣的裝備性價比能高到哪裏去啊~