關於三國殺的“名人之殤”,也就是無名小卒技能強勢,歷史名人在遊戲中反而平庸的現象。歸根結底,並不是策劃設計的失誤,而是遊戲到後期難以避免的出現“數值堆積”的現象。
當然,這種現象體現在三國殺遊戲中,無非就是關於兩個數量的增加,即過牌量與傷害量。小編覺得一個非常好的例子就是曹嬰,其技能集合了摸牌與增傷兩大功效,是名副其實的史詩武將。
最近隨着測試服新武將的推出,小編髮現有一句話的出現頻率越來越高:周瑜可以撕了。
這是因為最近三國殺又要推出許多高過牌量武將,比如最近測試服推出的新版王粲,交出一張非基本牌可以摸兩張牌;再如陳震,可以棄置兩張顏色相同的牌,讓別人摸兩張,自己再摸三張。
不得不説,這是一個所有人都有英姿,甚至所有人都有着強化版英姿的時代。隨便拉出一個人來,都有着不俗的過牌能力。在這個人均英姿的時代,周瑜是不是真的可以撕了呢?
先來説説結論吧,小編認為周瑜這位武將,還是非常有存在的必要的。首先,周瑜並不是只有英姿這一個技能。如果討論周瑜的主技能是哪個,當之無愧的應該是他的反間。
英姿雖然為周瑜提供了一定的過牌能力,但關鍵的收益還是周瑜反間造成的傷害。不過,隨着周瑜出場的多了,玩家們也大概摸清了周瑜的套路。
如果周瑜反間你,玩家大可以無腦選方塊花色就好。因為在四種花色中,方塊花色以閃居多,不容易主動打出,留在周瑜手中的可能性較大。
所以,針對周瑜反間的弱點,官方也特意進行了補強升級。現在的界周瑜,反間已經不再以打傷害為目的,而是削弱對手的防禦。不得不説,會玩的界周瑜幾乎可以每次都讓對手選擇失去體力,因為棄牌的負面效果太大了。
反間增強了,英姿自然也不能落下。界英姿不再只是一個單純的摸牌技能,更重要的是界英姿提供了手牌上限的增益。即使1血的界周瑜也可以保有3張手牌,這無疑極大地提升了界周瑜的生存空間。所以説,英姿現在已經不再是一個弱技能了。
不過,小編認為,周瑜不被撕的最大原因,還是在於玩家的情懷。周瑜應該是三國殺中除郭嘉之外,最有情懷的一位標準包武將了吧?
一方面,所謂“曲有誤,周郎顧”,周瑜是當之無愧的三國美男子,在遊戲中也足夠帥氣,雄姿英發。官方為周瑜繪製的謀定天下皮膚,質量也是相當的高。
另一方面,周瑜的武將台詞設計的也很不錯。掙扎吧,在血和暗的深淵裏;痛苦吧,在仇與恨的地獄中。每一句都堪稱是童年回憶啊!
周瑜可撕這句話,其實只是一句玩笑,不過也體現了玩家對官方的不滿。希望官方可以做出改變吧。