12月19日,體驗服再次迎來更新,調整了4名英雄和1件裝備。
①孫悟空
強化普攻傷害:370(+16*英雄等級)(+1.0Ad) → 420(+9*英雄等級)(+1.0Ad)
二技能:騰空跳躍落地後的1秒內增加90%衰減的加速效果
二技能:存棍時間:5秒 → 7秒
【看法】孫悟空提升了強化普攻的前期傷害,雖然,是以成長數值為代價,但還能接受,畢竟前期是孫悟空的弱勢期,能補足傷害,就不至於一直被拉開節奏差了。
除此之外,二技能騰空後還新增了90%衰減加速的buff,會讓孫悟空的粘人和跳棍的能力更強,打架時也能更好的做拉扯了,操作空間會變得更大一些。
最重要的是,存棍的時間增加2秒,這對於孫悟空而言,是很利好的事情,可以讓他的進場傷害提升小半檔,特別是後期的時候,秒人能力會更出眾。
估計是因為新版冰矛的繳械效果對孫悟空的壓制太強了,才會做出以上補償,算是一次中大幅度的加強吧,解決了不少孫悟空的致命問題。
②李元芳
一技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.65Ad) → 100(+37/Lv)(+0.65Ad)
【看法】在12.15體驗服更新中,李元芳的一技能就得到了加強,不過,那時候是提升了0.05AD加成,現在回退了這項改動,取而代之的是,提高了17/Lv的成長傷害。
我認為這樣的加強效果會更明顯,畢竟四級的時候疊滿4層,會足足多出68點傷害,讓李元芳的拆塔,刷野和單打能力強很多,只不過,對於四級前的刷野效率增幅並不多。
③牛魔
被動:生效範圍:500 → 800
【看法】牛魔在12.3體驗服更新中,其實,就得到了一次加強改動。
被動:新增效果:沒有友方英雄在牛魔身邊時,牛魔也會為自己提供200(+7/Lv)的物理防禦和法術防禦。
一技能:移除命中英雄時,下一次普攻或技能額外造成傷害的設定
一技能:技能傷害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:現在使用二技能時可以使用召喚師技能
以上是那次調整的內容,被動得到了強化,不需要隊友在身邊,也能增加雙抗了,會讓牛魔的自保能力變強一些,同時,還提升了一技能的傷害,使得牛魔的搶線效率和鋪墊傷害的效果更明顯一些。
除此之外,二技能的使用期間,也可以接召喚師技能了,主要是能二閃了,會讓牛魔的開團能力和機動性得到昇華。
現在再提升了牛魔的被動範圍,會讓他的保人能力更出眾,整體而言,都是提升牛魔前期進攻性的改動,為了就是讓牛魔可以更從容的搭配進攻型陣容,去幫助隊友協防和入侵。
也算是一次中大幅度的增強吧,同樣解決了牛魔不少歷史遺留的問題,特別是一技能的傷害數值提升很大,比起以前需要1a2才能打出最高傷害,明顯低成本很多,這樣一來,牛魔真的有很大概率再次崛起了。
④阿古朵
一技能:效果調整:區域內的加速效果不再對友方英雄生效
三技能:移除三技能使用後本體的加速效果
小野怪2/4/6層屬性調整:攻擊力:130/260/400 → 140/280/420
【看法】阿古朵再次迎來降温。
首先,就是取消了一技能對隊友的移速加成,讓阿古朵的戰略意義變弱了一些,然後,取消了大招之後的本體加速效果,進一步的限制了阿古朵的保命能力,最後,小野怪的攻擊力也提升了一些,對阿古朵的推塔效率和單打能力也會有增強一點,但影響不算大。。
其實,阿古朵自從不能秒召回球球之後,強度已經下降半檔了,之前強榜,我也因此而把她排在了T0.5的位置,現在又再次降温,無疑是雪上加霜,阿古朵估計很難排上T0.5了。
最重要的是,新版冰矛對阿古朵的提升並不大,畢竟減移速的效果,移除了,對阿古朵來説,也是致命傷,使得她的粘人能力弱了不少,粘不住人,球球自然也沒有那麼多機會可以瘋狂撓人了。
⑤痛苦面具
被動:每0.5秒造成目標3%當前生命的法術傷害,持續2秒(共4段) → 每0.4秒造成目標3%當前生命的法術傷害,持續2秒(共5段)
【看法】痛苦面具提升了一段傷害,壓血效果肯定會有所增幅,但感覺還是改變不了痛苦面具的尷尬地位,畢竟大部分法師都是打多套的,即便多一段當前生命值的百分比傷害,還是增加不了多少數值。
尤其是對於法刺來説,基本上都是瞬間打到對面殘血的,多一段傷害,也就多幾十上百點數值,收益依舊不大。
感覺痛苦面具想徹底擺脱冷門裝備的地位,還是得增加多點面板數值,不應該這麼保守。