盛極是衰,王者模擬戰的涼是多重因素,但多數原因還是策劃作死
大家好我是指尖,對於新鮮的事物我相信絕大多數玩家還是喜歡去嘗試的,王者榮耀自上線以來誕生了很多的新玩法,前有五軍之戰、契約之戰,後有邊境突圍和年度ip自走棋,然而經歷了一段時間的沉澱後,大多數的娛樂模式都是在和人機對打,玩家流失極為嚴重。
“自走棋”是19年年度最大的一個遊戲ip,該玩法初一上線,很多的遊戲都開發了這個玩法,王者榮耀在18年隨遊戲大潮開發了一個邊境突圍,後來成了棄子,基本不更新,19年又迎來了王者模擬戰,一時間倒是拉了不少的玩家入坑,曾一度認為這個模式王者榮耀要做一個獨立的賽事玩法。
玩法熱度褪去
有的時候遊戲出現了一個爆款,那麼所有的遊戲廠商爭相模仿,然而在盛極之後迎來的是迅速的衰退,到現在為止,包括英雄聯盟的雲頂之弈,都已經沒有了當年的熱度,一度被玩家拋棄。
大刀闊斧的調整,之後是悄寂無聲
模擬戰不失為一個排位之外調整最頻繁的模式,可見官方也對這個玩法十分的重視,然而更新的頻率和調整的內容很難接受,每隔一段時間一次更新,每次的更新都是一大堆東西,每個版本更新後,都會有幾套陣容因此報廢,或者崛起,可以説版本更新,對玩家的遊戲體驗有極大的衝擊。
每一次的更新都會讓玩家重新適應,如果你不盯着更新公告,基本上就會脱離版本,而莫名的輸掉比賽。
在高頻大改動之後是悄然無聲,我已經記不清有多少個更新沒有模擬戰的內容了,或許官方也因為玩家的不斷流失而準備放棄了也説不定,不過近期體驗服的調整是屏蔽了這個模式,不知道又有什麼調整。
沒有存在感
所以這也間接性的證明了,模擬戰的確沒啥牌面。
沒什麼氪金內容
遊戲時間太長
打一把排位平均不到20分鐘,但你打一把模擬戰可能要花費更久的時間,作為一個手機遊戲,正常的5v5是急劇壓縮一局的遊戲時間,所以推出了風暴龍王以及兵線的強度暴增,手機遊戲本就是一個可隨時去玩的消遣方式,但是模擬戰每一局耗費的時間太長,且大多數時間都是放置,容易出現疲勞感,所以玩家們就容易放棄,而我也是有一部分這個原因退遊。
那麼你是什麼時候退出的模擬戰,又是因為什麼呢?