楠木軒

盛極是衰,王者模擬戰的涼是多重因素,但多數原因還是策劃作死

由 藍樹芬 發佈於 科技

大家好我是指尖,對於新鮮的事物我相信絕大多數玩家還是喜歡去嘗試的,王者榮耀自上線以來誕生了很多的新玩法,前有五軍之戰、契約之戰,後有邊境突圍和年度ip自走棋,然而經歷了一段時間的沉澱後,大多數的娛樂模式都是在和人機對打,玩家流失極為嚴重。

王者模擬戰是順應遊戲大潮

“自走棋”是19年年度最大的一個遊戲ip,該玩法初一上線,很多的遊戲都開發了這個玩法,王者榮耀在18年隨遊戲大潮開發了一個邊境突圍,後來成了棄子,基本不更新,19年又迎來了王者模擬戰,一時間倒是拉了不少的玩家入坑,曾一度認為這個模式王者榮耀要做一個獨立的賽事玩法。

模擬戰應該是王者榮耀最費心的一個玩法了,該模式上線之後,各大俱樂部開始成立分部,召集選手來預備未來的比賽,而到現在比賽打了好多,但是基本沒有什麼名氣,甚至在各大媒體平台都看不到這樣的消息,模擬戰就這樣漸漸淡出了玩家的視野,那麼它到底做錯了什麼被玩家拋棄呢?

玩法熱度褪去

有的時候遊戲出現了一個爆款,那麼所有的遊戲廠商爭相模仿,然而在盛極之後迎來的是迅速的衰退,到現在為止,包括英雄聯盟的雲頂之弈,都已經沒有了當年的熱度,一度被玩家拋棄。

嘗試了很多,發現還是經典玩法更耐玩,我曾經在體驗服中就玩了好久,到正式服之後也玩了兩個賽季,但玩的越久,越發現玩不好這個遊戲,你對該玩法的理解一直在變化,且很考驗運氣的成分,當你玩遊戲的時候需要靠運氣取勝,你會有種索然無味的感覺,除此之外,還和遊戲的更新有關。

大刀闊斧的調整,之後是悄寂無聲

模擬戰不失為一個排位之外調整最頻繁的模式,可見官方也對這個玩法十分的重視,然而更新的頻率和調整的內容很難接受,每隔一段時間一次更新,每次的更新都是一大堆東西,每個版本更新後,都會有幾套陣容因此報廢,或者崛起,可以説版本更新,對玩家的遊戲體驗有極大的衝擊。

每一次的更新都會讓玩家重新適應,如果你不盯着更新公告,基本上就會脱離版本,而莫名的輸掉比賽。

排位幾個月不碰或許都不會有太大的變化,但是模擬戰可能一段時間不玩,所有的陣容都要重新去適應,所以退遊的基本都不會回來。

在高頻大改動之後是悄然無聲,我已經記不清有多少個更新沒有模擬戰的內容了,或許官方也因為玩家的不斷流失而準備放棄了也説不定,不過近期體驗服的調整是屏蔽了這個模式,不知道又有什麼調整。

沒有存在感

遊戲大更新,模擬戰需要重新下載,有些玩家本來就在猶豫是否繼續,看到需要更新就索性放棄了,當然,這只是玩法被拋棄的原因之一,還有牌面的問題,當你點擊他人主頁之後,看到的都是排位、巔峯賽、娛樂模式的 一些數據,但是即便你模擬戰天下第一也不會有人知道,所以玩這個模式,別人根本不知道你的存在,其實和玩單機也沒什麼區別。

所以這也間接性的證明了,模擬戰的確沒啥牌面。

沒什麼氪金內容

王者模擬戰能消費的地方太少了,天價買棋盤買寵物,其實這錢花不花沒啥意義,不像排位,買個皮膚自己是真的喜歡,別人也能看到,因此模擬戰基本沒有能消費的地方,既然沒投錢在裏邊,自然也不會有什麼留戀。

遊戲時間太長

打一把排位平均不到20分鐘,但你打一把模擬戰可能要花費更久的時間,作為一個手機遊戲,正常的5v5是急劇壓縮一局的遊戲時間,所以推出了風暴龍王以及兵線的強度暴增,手機遊戲本就是一個可隨時去玩的消遣方式,但是模擬戰每一局耗費的時間太長,且大多數時間都是放置,容易出現疲勞感,所以玩家們就容易放棄,而我也是有一部分這個原因退遊。

總結:遊戲緊跟潮流沒錯,但是不把最基本的平衡做好就很難一直延續,模擬戰一直也在改動,但是大批量的調整期間還在加入新的英雄和體系,遊戲難度是直線提升,且強勢的陣容都去搶,弱勢的英雄沒有牌面,不公平的體系也是原因之一。

那麼你是什麼時候退出的模擬戰,又是因為什麼呢?