第五人格塔羅模式這三個行為,一定不要有,很容易誤傷隊友
第五人格新上線的塔羅模式相信很多玩家們都已經體驗過了,這個模式與其他的模式相比,娛樂性要更高,所以很多玩家都表示很喜歡這個遊戲模式。這個模式之中最快樂地應該是侍從了,最辛苦的應該是騎士了。尤其是被隊友所誤傷的屠夫,更是有苦説不出。在這裏就整理了3個很容易誤傷到屠夫的操作,希望訪客朋友們能夠注意到。
1、勘探的磁鐵。
勘探本身在塔羅模式下是保護國王的一大好幫手,勘探的磁鐵可以眩暈或者彈飛屠夫,但是因為磁鐵是不區分陣營的。所以如果勘探的磁鐵沒有丟好,被己方的騎士踩中的話,結果就可想而知了。很可能被己方的勘探眩暈或者被彈到其他的地方,騎士玩家只能説一句心裏苦了。
2、空軍的槍。
空軍的槍本來在牽制對面監管者,幫助自己的國王轉點上是一大利器。但是如果恰好遇到自家的屠夫也在周圍的話,要尤其注意距離了。不然很有可能造成拿槍打了自家的屠夫的慘劇,並且買了槍之後一定要及時地帶走,否則被對方的侍從撿走的話,自家的騎士也很難了。
3、祭司的陷阱洞。
祭司的洞本來是護國王周全,供國王轉點用的,但是如果被對面的隊伍利用了,自家的屠夫就很難了。因為自家的騎士可能以為這是一個追對面國王的捷徑,然而恰恰相反,如果屠夫鑽進了這個洞之中,很有可能面臨的是一個板子或者一把槍的問候。
不得不説,塔羅模式下的屠夫玩家實在太難了,不僅要遭到對面的打團威脅,很有可能還會遭受己方的暗算,所以訪客朋友們在玩侍從的時候一定要注意己方的騎士在不在身邊。