沙盒管理這一類型的模擬經營遊戲中一直都佔據相當一部分席位,除了早年間的《矮人要塞》,之前大火的《環世界》也都是這一類型,而這一類有別於其他模擬經營遊戲,在整體規劃的同時也需要注重單個小人的動向,從單個小人到族羣都要進行管理規劃,如果經營不善,那只有推到從來,從頭開始。
而這也正是這一玩法的樂趣所在,每一次重開都能使你開拓者道路不同,在《環世界》過後這一品類似乎少有新品,一個成熟的玩法體系只有一款遊戲是非常遺憾的,不過Steam最近的推薦頁上有這麼一款搶先體驗的遊戲提起了我的興趣。
Steam88%的好評率
《族人》就是一款類《環世界》的遊戲,不過《族人》也顧名思義,比起《環世界》來説,遊玩風格更偏向家族一些。
家族
《族人》一開局也是需要玩家創建一個隨機的世界,然後開始創建氏族,然後就是從0開始的拓荒,一些遊戲系統和環世界區別不大,從收集資源,到管理資源都差不多;最初需要小人去拾撿樹枝、石頭、食物等等,隨着後續的解鎖能提供越來越多的指令,也可以給小人分配更多的工作,比如挖礦,砍樹,種田等等。
可以給小人指派的工作
各項工作的優先級在《族人》中被分為了10個等級,等級越高優先級越高,你管理的人羣就會優先去做這些事情。除了在建築中設置優先級以外,也可以直接選中小人直接分配任務的優先,小人自身也有不同的特性,對於工作也有喜好之分。
小人的各項屬性
經過發展你也能解鎖更多的基建和人口,後面還會有越來越多的人進入你的部落,有來進行貿易的商人,也可以僱傭工人來提升工作效率;後面也隨着時間的流逝會進行一代人一代人的傳承,增加更多的人口。
可以僱用的工人
本作對於許多模擬經營的細節都做的較為出色,許多操作也十分便捷,小人的AI在前期智能到甚至我找不到自己的事情做,安排好工作後就直接進行提速,甚至可以説在玩這遊戲的時候甚至會有些閒,這也是本作所呈現的問題。
本作的問題説來也非常明顯,首先作為EA遊戲來説,本作的內容量是較少了,在遊戲的初期不斷地解鎖新的內容,而到遊戲的中後期,玩家所能做的事情就開始減少,遊戲中最大的挑戰也只有寒冬這一系統,並沒有類似《環世界》中的戰鬥系統,當玩家渡過最難熬的寒冬後,基本上也就沒有其它內容供玩家消耗。
可解鎖的內容
除此之外,遊戲中小人的AI雖然能自主的去完成工作,但在遊戲後期工作一旦增加,就會出現許多小人都只做同樣的工作,而且你規定了儲存的東西放哪,小人依舊會亂放道具,食物種類過多小人也只會單吃一種食物,就導致許多食物會因為放置過久而浪費。
腐爛的食物
上述情況很大程度上增加了玩家的管理成本,不過總體來説《族人》在遊戲性方面做的較為出色的,目前的問題也只是遊戲初期所暴露的一些表層問題,遊戲底層的各項系統並沒有太大問題。
開發組在也做了相當詳細的更新計劃,隨着更新,假以時日,《族人》能在沙盒管理這一品類上完成自己的使命。