4月11日晚,國家新聞出版署公佈4月份國產網絡遊戲審批信息,共45款遊戲。受利好消息刺激,版號公佈次日遊戲股霸屏AH股漲幅榜。A股方面,冰川網絡20%漲停,天舟文化、大晟文化、等漲幅居前。港股方面,B站、IGG、心動公司漲幅均超10%。
值得關注的是,儘管遊戲版號恢復發放,但行業看好優質內容向遊戲、鼓勵出海的長期發展邏輯不改。因此,深耕高品質內容、加碼海外市場、研運能力出眾的遊戲企業將持續受益,青瓷遊戲在上述方面表現均可圈可點。
作為上市後的首份年報,青瓷遊戲2021年的業績表現可謂亮眼:年內公司實現營業收入11.06億元(單位:人民幣,下同),經調整淨利潤4.22億元,同比增長154.1%,盈利能力顯著增強。後續新版號持續發放,公司擁有11款移動遊戲儲備蓄勢待發,業績彈性或更大。
遊戲版號發放重啓 精品化發展邏輯不改
眾所周知,所有的網絡遊戲須完成版號申領,才能開放國內用户充值付費,因此遊戲版號停發會影響推出新遊戲的進度,對遊戲行業景氣度影響顯著。此次政策端壓力釋放,有望緩解市場的悲觀情緒,同時遊戲公司業績有望邊際改善,行業拐點已然顯現。
多家券商亦看好遊戲板塊的估值修復。中信證券研報指出,隨着遊戲版號恢復發放,遊戲行業整體有望回暖。未來遊戲行業將更傾向於高品質內容向遊戲,研發能力強勁的頭部遊戲公司有望維持競爭力。開源證券認為此次遊戲版號的重新發放,遊戲板塊或迎估值與業績雙重提振。
然而,從行業層面看,版號恢復後行業景氣度修復存在後置效應。比如2019年1月版號恢復發放後,隨着騰訊自研吃雞手遊《和平精英》、完美世界自研端轉手《完美世界》等重磅遊戲陸續獲批,在頭部新遊的提振下,2019上半年遊戲市場規模增速增至10.8%。與此同時,版號恢復發放亦提升了遊戲公司對行業發展的樂觀預期,研發側項目進度逐步恢復。由於遊戲研發存在一年以上週期,2020年後,隨着國內遊戲公司開啓版號恢復後的新一輪產品週期,疊加疫情期間“宅經濟”紅利,中國遊戲市場規模增速回升至20%水平,版號暫停對遊戲行業景氣度的影響方才完全出清。
簡言之,版號恢復後,遊戲企業業績有望隨新游上線逐步修復,但存在後置效應,而隨着“版號恢復推動公司業績改善”的核心邏輯得到不斷驗證,將推動遊戲公司股價持續抬升,遊戲行業整體估值水平隨之提振。
此外,從此次版號發放數量看,較8月暫停之前2021年月均約80+款(其中3月為166款)數量幾乎腰斬下滑,供給端收嚴仍是趨勢,監管層旨在通過總量控制,引導行業精品化發展。
深耕優質內容向產品 豐富遊儲支撐長期發展
作為成立於2012年的移動遊戲開發商和發行商,青瓷遊戲乘着互聯網手遊“大爆炸”的快速列車,精耕細作,厚積薄發。2020年青瓷遊戲憑藉《最強蝸牛》打響知名度,隨後《提燈與地下城》的接棒,讓公司的流水更加穩定。
財報顯示,《最強蝸牛》於2020年推出後首月流水超過4億元人民幣,上線一年累計流水超過18億元,截至2021年底累計流水超過22億元,成為青瓷遊戲的“鈔能力”。截至2021年12月31日,該遊戲累計註冊玩家超過2110萬人,遊戲的平均MAU超過120萬人,平均MPU超過20.8萬人。另外,《最強蝸牛》自推出以來至2021年12月31日的平均每週玩家留存率超過26.4%,2021年,《最強蝸牛》產生收入共計約8.21億元,佔總營收比例74%,仍保持強勁的流水。
《提燈與地下城》接棒之後,再次引爆市場。在推出後連續6日在中國iOS十大免費遊戲排行榜登上榜首,在中國iOS遊戲暢銷榜上最高排名第四,首個月內流水突破1.8億元。期內,該遊戲發佈了三次主要的遊戲版本更新,包括“光暗對決”、“元素塔再現”、“伊夫林幻境開啓”,進一步增加了遊戲的可玩性。截至2021年12月31日,《提燈與地下城》的累計註冊玩家達約470萬人,實現平均MAU超過65.7萬人、平均MPU超過16.8萬人及平均每週玩家留存率為33.8%。2021年該遊戲產生收入共計2.5億元,佔總營收比例約22%。
在智通財經APP看來,兩款遊戲能保持強勁流水的原因,很大一部分在於青瓷遊戲產品以內容為王,滿足年輕一代遊戲玩家的需求,包括優質的內容和獨特的表達方式,對碎片化時間的利用,以及曲折的劇情帶來的沉浸式遊戲體驗,比如《最強蝸牛》玩家從一隻弱小的蝸牛,通過收集情報獲得情報線索,領取物品獎勵,然後跟情報使徒PK,在層層勝利中變成超級蝸牛。集放置、養成、冒險解密、搞笑劇情於一體,融合多種玩法,使得青瓷遊戲成為年輕玩家心目中獨樹一幟的潮牌。
有了獨特的內容風格之後,青瓷遊戲其他自研遊戲比如2022年計劃上線的《時光旅行社》或將因為青瓷風格而受到玩家喜愛。財報顯示,《時光旅行社》已在港澳台地區完成首輪測試,在繼承集團遊戲原有的創新設計、品類優勢及個性表達之餘,還加強了社交屬性,為其遊戲儲備的重點產品之一。
更為重要的是,青瓷遊戲11款儲備遊戲產品涵蓋RPG、SLG和ACT RPG等多個種類,全品類賽道佈局,公司的發展潛力更為強勁。隨着遊戲板塊版號的審批發放節奏進入新常態,青瓷遊戲豐富的遊戲儲備支撐其長期發展。
遊戲出海進程加速 有望貢獻業績增量
在國內遊戲轉為存量市場、政策堅定利好的因素下,遊戲迎來了“大航海時代”。據遊戲產業報告數據顯示,2021年中國自研遊戲海外市場實際收入為180.13億美元,同比增長16.59%,相較於國內市場整體6%增速呈現較高增長態勢,並且出海的國家/地區及出海遊戲的品類更加多元。
Newzoo評估認為,2021年全球遊戲市場整體規模約為1758億美元,同期國內遊戲市場整體規模約為2965億元,海外遊戲市場的整體規模約為國內市場的3倍有餘。
營收規模上,根據伽馬數據,2021年中國自研移動遊戲出海收入達160.90億美元,同比增長21.8%,超過同期國內市場增速。中信證券預測,2025年中國移動遊戲出海收入規模可達329億美元,未來4年年複合增速可達20%,對應2021年有翻倍空間。
多重信號顯示,遊戲出海正在成為行業發展的新風口。此外,考慮到優質的遊戲內容一般需要更多研發投入,通過發力海外市場,可擴大單一產品的盈利能力,提升業績空間。公開資料顯示,騰訊、網易等遊戲廠商均計劃把海外市場營收佔比提升到50%以上。
在智通財經APP看來,青瓷遊戲積極楊帆,在研發和運營端具備充足底氣。《最強蝸牛》的出圈已經驗證了青瓷遊戲的研發實力,而強大的運營能力,使得《最強蝸牛》在進入成熟期後,持續版本迭代和長線運營,在國內市場已進入現金牛時代。此外,公司產品的生命週期在60-96個月之間,長於放置類遊戲及Rogue-like RPG的行業平均水平(分別為10個月及12個月)。
青瓷遊戲遊戲出海進程加速向前,《最強蝸牛》於2022年在日本發行當地版本,同時也在籌備歐美及東南亞市場的發行。對於海外不同市場用户需求的認知與理解,青瓷遊戲建立本地化運營團隊紮根當地市場。公司在北京和上海組建了發行團隊,負責港澳台、東南亞及日本的發行;在日本成立公司,輔助推進遊戲的本地化。
短期來看,《最強蝸牛》出海有望為青瓷遊戲貢獻業績增量。長期來看,核心產品先行出海,打造錘鍊公司的出海團隊,幫助其瞭解出海各流程問題,加深對於海外用户需求的認識和理解,為後續持續出海創收奠定基礎。青瓷遊戲表示,公司的所有新項目,從立項、研發開始,已經開始納入國際化考量,比如今年的重點產品《時光旅行社》準備在全球重點地區發行,已在港澳台地區完成首輪測試、《Project E》的執行亦是全球發行策略。
綜上所述,遊戲版號發行提振市場信心,行業有望迎來戴維斯雙擊。因此,優質基本面的低估值公司配置機會凸顯,青瓷遊戲拳頭產品貢獻穩定流水,還擁有11款移動遊戲儲備蓄勢待發,憑藉研運一體優勢推動產品出海,打造增量市場,業績韌性有望進一步加強,值得投資者長期關注。