PS第一方大作為啥首發不進PS+?索尼官方做出解釋!

  今天(3月29日),索尼全新升級的PS+會員訂閲服務正式官宣,其中分為三個檔次、將會提供更多可玩遊戲。相信很多玩家都很關心:索尼第一方遊戲大作是否會在發售首日加入PS+服務呢?答案是否定的,對此SIE CEO吉姆萊恩給出了他的解釋,一起來看看吧~

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  吉姆萊恩(Jim Ryan)説:“(至於)在發售首日就把我們自己的遊戲添加到這項服務,或是任何我們的服務……你一定知道這從來都不是我們走的路線。這也不是我們的新服務會選擇的路線。”

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  “我們覺得,如果我們真那麼做了,那會打破我們PlayStation第一方工作室的良性循環我們工作室所需的投入水準讓這無法成為現實,這麼做會對我們的遊戲產生巨大副作用,我們相信這不是我們的玩家想要看到的。”

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  目前,索尼官方確認將會加入PS+第二檔和第三檔的幾款大作包括《死亡擱淺》、《戰神4》、《漫威蜘蛛俠》、《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》、《真人快打11》以及《死亡迴歸》該陣容也會不斷更新,不過這些遊戲都是早已經發售的,而新發售的《戰神5》等遊戲則不會在第一時間加入PS+訂閲,即便是最高檔PS+會員,也得全價購買才能首發遊玩。這一點與微軟的XGP服務就很不相同。

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  除此之外,吉姆萊恩還談到了一些其它內容,比如他認為:遊戲這種媒介與音樂等其它線性媒介有着很大的區別,遊戲行業也不會像音樂或影視那樣,衍生出Spotify和Netflix這樣的大型訂閲制服務商。

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  而且,吉姆萊恩認為有一些長期服務式遊戲其實本身也算是一種訂閲制遊戲,其中有的還非常成功。這些遊戲會完全為了玩家的需求而量身定製,讓玩家在其中投入大量時間,月復一月地遊玩同一款遊戲。他認為長期服務式遊戲在很大程度上都是過去10年內遊戲行業不斷髮展壯大的動力所在。

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  吉姆萊恩認為,服務式遊戲的大趨勢在未來仍會繼續,如果你想在索尼PlayStation旗下找到一個支持長期投入的商業模型,那與其期待一個訂閲制服務,不如期待長期服務式遊戲,它們能更好地滿足這種需求。

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