楠木軒

差別巨大!當王者榮耀玩家走進英雄聯盟手遊的峽谷

由 南宮丹紅 發佈於 科技

先説一句,必須支持MOBA手遊界內卷!雖然LOLM(英雄聯盟手遊)和王者榮耀同是騰訊家的遊戲,但歸屬不同工作室,按騰訊內部養蠱、資源分配的習慣,兩者依舊是為了熱度各自花招百出。自從LOLM上線之後,王者榮耀宣發皮膚快了,皮膚質量高了,連活動力度都變大了,首次把六個週年的慶典限定皮膚上線供君挑選,還開啓了時隔一年未見的覺醒之戰。

一個字:爽!

作為一個王者榮耀六年玩家,為了表達對LOLM倒逼王者改善用户體驗的感謝,果斷下載了LOLM開始耍。才發現儘管王者和LOLM都是手機MOBA,但兩者的差距不是一般的大!

瀟灑出門,狼狽回頭

LOLM沿襲了端遊的基本設定,回城才能買裝備就是其中之一,而王者榮耀的裝備可以隨時隨地購入,這導致王者玩家剛剛接觸LOLM,會0裝備出門,剛出水晶又不得不回去買裝備。

或者局內長時間沒回城買裝備,明明等級比對面高,傷害卻打不出來。

幫中搶線,陪野刷怪

王者榮耀裏有類很特殊的裝備“輔助裝”,輔助開局購入輔助寶石後就不會分走他人經濟,再加上王者榮耀的地圖比較小,讓王者榮耀裏的輔助擁有很強的遊走能力,優秀輔助可以把握全局動態,迅速加入戰局。在王者最近的版本中,比較常用的玩法是輔助開局先幫中路清線,再幫打野看野區,避免對面集合反野使得打野前期崩盤。

但是在LOLM中,並沒有輔助裝。輔助位的玩家只是制技能或是治癒技能比其他英雄多,仍然保持正常出裝。如果輔助跟着中路或者打野,會拉低中野的經濟和等級,打野着急上火的同時,脆弱的射手一個人留在下路迎接對面的暴擊,這才是真正的開局崩盤。

王者榮耀最討厭下路射手和輔助做連體嬰,可最近的LOLM對下路自覺連體嬰的玩家求之不得。

沒有視野,危機四伏

萬萬沒想到,LOLM竟然還保留了端遊的“插眼”設定,需要在草叢裏放置“眼”才能擁有這部分地區的視野,想要看到和拔除對方的眼,需要開啓反隱模式,無疑大大提高了遊戲難度。君不見多少人在王者峽谷明亮的地圖都學不會探草,何況是插眼這種進階型的操作?

視野在LOLM裏至關重要,遊戲裏設置了許多能幫助玩家獲得視野的道具,比如野區裏的占卜花朵和龍坑前的河道蟹。沒錯,王者榮耀裏的同款河道蟹,在LOLM還身兼照亮龍坑視野的重任。

所以當王者榮耀玩家進入英雄聯盟的峽谷,明明剛看過野區,怎麼突然又蹦出來這麼多人?對手永遠神出鬼沒,太嚇人!

獨自開龍,完成自殺

和王者榮耀相比,LOLM的所有野怪擊殺難度都提高了。LOLM裏四級打野去拿龍,基本等於有且僅有二級打野刀就單挑風暴龍王。這幾天納什男爵拍死的人可能比過去幾年都多。

以上屬於在遊戲設定上的不適應。貽笑大方的錯誤可以很快改正,但對遊戲裝備和英雄的不熟悉呢?英雄、裝備和銘文是MOBA遊戲的靈魂,王者榮耀玩久了,基本的裝備和英雄技能都爛熟於心,換了一個遊戲,又要馬上去了解新的一大批裝備和技能,難免累人。

王者榮耀的大部分英雄只有三個技能,可英雄聯盟基本都有四個;王者榮耀的附加屬性只能帶一個,閃現、懲戒、疾跑等,可英雄聯盟能帶兩個。翻倍的不僅是數量,還有玩家對遊戲融會貫通所需的時間。

從相似的狐狸角色,LOLM中的阿狸和王者榮耀中的妲己,就能看到這兩個遊戲的差異。王者榮耀在MOBA手遊獨大的這些年,不僅是玩家在選擇更符合手遊特性(便捷、快速、輕鬆)的MOBA遊戲。也是王者榮耀在不斷“馴化”玩家的過程。

習慣具有可怕的力量,大部分王者榮耀玩家會願意花時間和精力去感受LOLM的樂趣嗎?每個人每天的遊戲時間畢竟有限,至少在六週年慶的這段時間,我看不太可能了。