LOL玩家花40分鐘疊滿大蟲子被動,血條變黑色,敵方泉水成温泉

玩英雄聯盟的玩家都知道,每個英雄都有自己特定的英雄被動。被動的作用可以説是非常大了,有的英雄的被動是能夠增加暴擊幾率,有的則是對英雄造成傷害而減少技能冷卻。還有這樣一個英雄的被動就是靠補到能夠回血回藍,這就是我們常説的大蟲子——虛空恐懼。
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有一位英雄聯盟玩家為了試驗大蟲子到底能夠靠被動達到多厚的血量就開了一把訓練模式,先把經驗等級直接拉到最滿,就開始了漫長的疊被動。
疊被動的時間長達四十分鐘,該玩家所説的是大蟲子的被動最高可疊到255層。
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因為血量的變厚,大蟲子的身軀也是相應的變大,最後達到了初始狀態的三四倍的大小,一看上去就非常有安全感。
此時大蟲子原本綠色的血條已經變成了黑色,血條越厚格數越多,而這個大蟲子的格數已經多得看不清了被壓成了黑色。
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被動疊好了接下來就該去敵方的泉水試一試,看看泉水的能夠對滿被動狀態下的大蟲子造成多少傷害。一般在遊戲中英雄進入敵方泉水基本上都是一發入魂必死無疑,
但是滿被動的大蟲子卻是可以把敵方泉水當做温泉一樣自由出入,泉水對大蟲子的傷害還沒有回血高。
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這樣看來在滿被動狀態下的大蟲子多多少少是有點無敵了,AD加上AP混合雙打應該都拿他沒有辦法。不過在正常的遊戲對戰中,大蟲子是不可能有機會疊滿被動的,這個測試也就僅僅是為了滿足大家的好奇心。
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還有很多英雄也是疊被動的層數越高越強的,比如邪惡小法師。
小法師是靠用技能擊殺一單位或摧毀防禦塔來提高被動傷害的,所以小法師這樣靠被動的疊加打傷害的英雄就算是出肉裝到後期疊高被動後傷害也是非常高的。
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當然了,也有英雄的被動相比之下顯得非常雞肋。孫悟空的被動是根據敵方英雄的數量來增加自身的護甲和魔抗,周圍敵人越多加的護甲和魔抗也就越多。
在前期還是不錯的,但是到了後期敵方裝備成型後加的那一點護甲和魔抗根本就起不了什麼作用。
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各個英雄的被動雖然用處各不相同,但還是在一定程度上能夠讓英雄更能發揮出實力。
有的英雄靠着被動打前期厲害,而有的英雄則是後期厲害,只要對英雄足夠的理解,掌握好節奏,其實是很容易打出優勢的。這和人也是一個道理,每個人也都有着自己的特長,根據自己的特長去學習就能夠達到事半功倍的效果。

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