夏洛特這個英雄可以説是對抗路最近一段時間最火熱的英雄了,不管是T0的關羽還是馬超見到夏洛特都是淚流滿面直呼頂不住,夏洛特現在確實是版本最頂尖的對抗路英雄,很少有英雄單挑能打的贏,但是很多玩家玩的時候卻打不出效果,甚至對線期間都被壓着打,今天就來全面的講解一下夏洛特的一些進階技巧。
一、對線部分
一級和二級
夏洛特最弱的時候就是一級,一級的夏洛特在對抗路是沒有什麼戰鬥力的,不論是搶線速度還是對拼能力都非常弱,所以我們一級就不要想着去打架了,就算是面對同樣前期很弱的花木蘭或者是李信這樣的英雄,夏洛特也沒有一級單殺的能力。
一級需要做的就是學一技能儘量快的清線,一般的戰士面對夏洛特都會槍線,我們不用去搶,兵線出來一波一技能打三個小兵,能消耗到對面英雄最好了,然後往後撤等第二波一技能,第二波一技能最好是可以直接補掉第一個小兵,把收益最大化。然後對面清完線我們基本還剩兩個小兵,對面去打河蟹,然後我們利用防禦塔快速補掉後面兩個,看有沒有機會去搶河道蟹。
一技能可以蹭到就可以嘗試一下搶河道蟹,切記不要二技能上去搶河道蟹,二級的夏洛特如果沒有疊一個被動出來對拼基本不會佔到便宜的,第一個河道蟹不要有什麼執念,搶不到放了就可以了。
二級以後的夏洛特就跟一級不一樣了,因為可以疊出被動了,二級在疊滿一個被動甚至再多幾層的時候找機會打是沒問題的,一般的邊路都是打不過的,但是疊的時候需要注意一個細節。那就是一技能起手以後不要秒接二技能,我們通過一個動態圖來給大家解釋一下,注意看技能的冷卻時間。
如果12一技能一起放,下一波二技能好了以後命中可以疊出被動,但是想要繼續疊被動就已經不現實了,因為二技能也在冷卻,一技能也在冷卻,不能繼續疊被動對於戰鬥力影響還是比較大的。
如果我們放完一技能以後等一會,被動快消失以後再用二技能,這樣後續的被動疊加就會非常順暢,對線節奏就會很舒服,帶着一個被動七星光芒劍,然後再疊一到兩層被動對拼是最佔便宜的。
對線期間想要打架記得先疊一個被動再上去打,這樣我們就白賺一個被動的傷害和免傷,而不是一技能起手一邊打架一邊疊被動,這樣很多英雄我們就打不過了。
拉扯和技能釋放時機
夏洛特技能釋放頻率比較高,但是對於釋放的精度要求更高,同樣是命中,技能放的時機好的夏洛特和時機不好的是完全兩個強度。先説一下拉扯的問題,在面對很多同樣擁有持續輸出能力的英雄的時候,我們在疊被動的期間就要學會拉扯。
以老夫子為例,跟老夫子對拼其實大概率會被大招命中的,但是被大招拴住我們依然是打得過的,但是要學會在大招裏面拉扯,夏洛特主要的傷害就是被動,技能的傷害和普通的普攻其實並沒有多少傷害,所以我們要在沒有疊出被動的時候放完技能利用一技能的加速和二技能的位移去走位,儘量讓老夫子少A我們幾下,而不是跟老夫子站擼,他普攻我們也普攻。
跟很多其他的英雄對拼的時候也是一樣的,被動打完以後對面還想打,我們就要拉扯一下,假裝打不過後撤一下,技能好了可以再二技能捅回去刷被動,刷不出被動的七星光芒劍就一直走位不上去普攻,刷出來就上去打,然後保持一個距離,這樣拉扯着打才能把夏洛特的優勢發揮到極致。
還有一個拉扯的問題就是關於蒙恬的,因為很多人玩夏洛特打不過蒙恬,能不能打過蒙恬就看會不會拉扯走位了,蒙恬現在版本肯定是蓄力普攻蓄力滿才用的,不然傷害打不出來,我們只要在蒙恬蓄力的時候一個二技能到背後去按照前面説的沒有被動就走位去躲蒙恬的蓄力普攻,就不會很難打,蒙恬要比我們笨重的多。有了被動以後切記要二技能到蒙恬背後去打被動的傷害,不要有了被動以後覺得自己行了,正面對着蒙恬放被動,這樣不僅打不出來傷害,還會被蒙恬捅到自閉。(和蒙恬打記得遠離防禦塔和牆體,不然繞不到背後去我們打不出來傷害)
技能釋放時機主要是對於大招,因為大招有一個免控和擊飛效果,用的好就是神技,在對線期間很多英雄是擁有硬控的,如果可以預判用大招去硬抗這個硬控,會對對拼非常有幫助,比如老夫子的大招這種能用大招躲過去,那老夫子基本上就人傻了。
還有就是中後期面對一些擁有指向性硬控的英雄,比如妲己或者張良這種,教給大家一個很有效的技巧就是直接二技能突臉接大招,如果距離不夠就用閃現,一般的玩家在被突臉以後會第一時間交出控制技能,這樣我們就可以一邊打控制和傷害一邊避免被控制。
張良大招的問題這裏特別講一下,夏洛特其實並不害怕張良,因為自己就可以打斷張良的大招,夏洛特的大招是一個延時控制,只要我們按出來大招,不管我們接下來會不會被張良大招按住,大招的擊飛都會打出來,所以我們只要二技能突到張良臉上,接一個大招,張良大我們也會被我們的大招擊飛打斷,除非張良被貼臉以後不交大招,或者是大閃調整位置,不過這兩種情況實戰中並不多見。(遇到東皇太一就沒辦法了,認命吧)
對面不跟我們打怎麼辦?
因為夏洛特這個版本比較強勢,所以很多英雄都選擇避戰,見到我們就跑,這樣對線打不出優勢沒有架打很多玩家就不知道怎麼玩了。夏洛特是一個入侵野區能力很強的人,為什麼強呢,因為打架厲害,對面打野不一定打的贏我們,我們就可以放心大膽的去野區吃資源,能吃什麼就吃什麼,有閃現可以嘗試去中路支援抓一波中,儘量不要想着越塔殺,夏洛特需要比較長的輸出時間和拉扯,不太適合對面血量健康的時候自己越塔。
一般來説即使夏洛特不帶懲擊,中期頻繁的入野區也可以拉開很大的經濟差距,一旦有經濟優勢以後那真的就是輸出和坦度一體,兩三個人都不一定打的贏我們。
二、團戰部分
疊被動和二閃
夏洛特的團戰打法很簡單,就是前期疊被動然後二閃切後排。夏洛特如果身上沒有一層七星光芒劍在,是不太建議進場的,除非可以直接123連招碰到後排,這種繞後的情況就另説了。一般來説都是需要通過野怪或者兵線疊一下被動,有七星光芒劍以後再疊一到兩層被動,兩層是最好的,然後就是找機會去二閃切後排。
具體疊幾層被動合適就要看對面是不是有妲己張良這些硬控,我們需要二閃進去以後先交大招的,需要先大招再被動那就有被動以後再疊一層,可以進去直接放被動的就可以疊兩層,然後二閃接A3A,這一套傷害十分爆炸,面對一些沒有位移的後排基本都是秒。剩下的就是哪裏亮了點哪裏了。
在我們沒有東西刷被動的時候可以在我方後排身邊待著,對面肯定會有人來切後排,我們可以利用這些刺客或者是戰士來疊一疊被動,被動好了以後直接閃到對面後排臉上秒掉,當然了,如果覺得自家後排比較猛保住穩贏也可以直接把這些切後排的弄死。
三、出裝銘文
出裝
夏洛特的出裝基本上都是這麼一套不會有太大的問題,有幾個需要注意的點説一下。
如果對面的控制比較多,可以隨時再出一個抵抗之靴,後期神裝的時候再換掉就可以了,因為夏洛特非常依賴冷靜之靴,所以對面控制多雙鞋是比較好的選擇。
魔抗類裝備不一定要選永夜守護,對面是消耗爆發類型的法師出魔女斗篷也是可以的,如果對面是法術傷害比較高,有多個法術輸出點,或者是有蔡文姬這種持續戰鬥能力很強的,我們這種持續輸出進去很難打死人的情況下,我們可以放棄碎星錘,再出一個魔女斗篷或者是不祥徵兆,為的就是增強我們的坦度,我們只要活着就會一直有輸出,還可以一直抗傷害,進去當一個攪屎棍,給隊友發揮的空間。
銘文
藍色10個隱匿
綠色10個鷹眼
紅色9個異變1個禍源
銘文上沒什麼好説的,帶一個禍源信仰暴擊,其他的就是隱匿百穿了。
總結:
夏洛特這個版本確實是很強力,巔峯賽禁用率非常高,是上分的利器,主要是在邊路很少有英雄可以説壓着夏洛特打,而且平時比較難處理的馬超和關羽都打不過夏洛特,加上夏洛特還有不錯的團戰表現,容錯率比較高,學會上分還是不成問題的。
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