在原神1.5的前瞻PV當中,全新的內容和玩法,都得到了多數玩家的支持和讚賞,畢竟原神的真空期太久了,大家對新內容的期待,已經到達了頂峯。但在這次前瞻PV之中,被大家議論最多的,就是新角色優菈。
優菈這個角色的出現,標誌着原神PVP時代的到來,最起碼很多玩家都是這麼看待的。從全新的聖遺物上來看,優菈使用這套聖遺物之後,基本是物理第一的位置,不僅完全碾壓的當前的所有聖遺物搭配方案,而且還比熱門輸出魈的數據,更上一層台階。
在定位方面上,優菈是冰元素傷害,武器用雙手劍。冰火屬性,一直在原神遊戲中,被玩家當做天選屬性,不論輸出還是元素聯動性上,都有非常不錯的表現和體驗。玩融化優菈或者是控制工具人,都是很不錯的選擇,不會對現有的隊伍方案,造成較大沖擊。
在傷害問題上,優菈更是直接突破天際,據大佬玩家實測後發現,優菈的大招倍率,竟然比公子高出了七倍有餘,這代表什麼?這代表平民戰神真的到來了,在絕對的大能量輸出面前,一切的華麗技巧都是沒有任何意義的。以後的副本或者深淵中,真的有機會出現"一鍵流"的玩法。
可是,就算這樣的優菈,官方還是覺得不夠強大,所以又給優菈來了一撥小調整,直接把優菈平A的數據再次提升。很多玩家坦言,物理輸出人物,本來就可以一人組成一個隊伍,現在優菈的強度這麼離譜,難道原神已經徹底進入數據疊加的時代了麼,這樣下去,可玩性能否得到保證?
其實,原神這類遊戲有一個通病,這也是此類型遊戲都會陷入的一個問題。那就是後出的人物,一定會比先出的人物要強一些,除了建模更精美之外,想要超越前者的人氣,勢必要做出一些平和或者是加強。鐵打的輔助,流水的主C,這雖然是玩家口中的一句戲言,不過現在的原神就朝着這麼方向邁進。
不過也有玩家表示,雖然優菈被很多人稱為永遠滴神,但目前的物理人物手感都不好,不僅需要輸出環境,而且關鍵時刻的爆發也不夠穩定,80的大招能力,需要供給多次才能都出發,而且觸發之後,怪物的血量也差不多到了斬殺線,根本沒有打擊體驗。
而且,優菈是物理雙手劍角色,平民如果選擇打反應的話,傷害一定會比全物理高出不少,現在雖然不停的在給優菈進行優化和增強,但元素反應的傷害也沒有被削弱,除非在後給優菈強行搞一個元素反應,不然平民玩家可能不會選擇優菈作為主C。