夢幻模擬戰手遊:寫於SP元帥實裝前的元帥使用心得

作者:NGA-yamatonokami

夢幻模擬戰手遊:寫於SP元帥實裝前的元帥使用心得

由於筆者實戰經驗不足的限制以及SP元帥的未實裝的現狀,以下心得僅出於一位戰略玩家對於元帥使用的理解與心得。

首先我想聊聊自己對於元帥的幾個階段的理解,專屬之前-專屬-3C-SP元帥。

專屬之前:這個階段的元帥是一名普通的pve角色,主要功能是提供戰略超絕,在那個地形豁免機制以及獨角獸的兵種科技還沒出現的版本,元帥超絕使得戰略角色們如履平地,能夠利用地形優勢進行風箏,從而元帥也在當時一度成為人氣角色。

專屬:元帥的專屬剛出之時,可以説差強人意,一個簡單的buff持續回合+1,所能提供的作用是護衞不斷擋,輕風觸發持續回合+1,天賦能夠保持多一回合,可以説一定程度上加強了元帥的強度,但是技能核心機制並沒有改變,元帥對比其他強勢的角色,僅僅只是一位戰略陣營超絕手,不能過t的單點,以及一條命的t,aoe能力並不突出的龍息,可以説元帥相當全面而又相當不全面,因為實際上他每一方面都做不到很好。當時我所希望的專屬,是像黑皮專屬那樣,對舊英雄整體核心機制的改動,能讓其有更多的玩法和操作性。

3C:元帥的3C無雙鏖戰,如我之前的帖子所説,是一個上限極高,下限極低的一個技能。他相當的不穩定,非常吃對面的陣容、玩法以及走位,但是,這個3c的出現,也宣告着策劃希望加強的是元帥在單點這方面的能力,因為元帥天賦的疊加需要進入戰鬥,因此3c可能基於這一點設計成了一個單點的技能。元帥3c這個技能,上限是一回合三動,它擁有極其靈活的使用方式,但是基於巔峯陣容玩法以及走位的限制,一般來説很難發揮出元帥的上限,下限就是一個1.5倍率的無特效不能過t的單點技能,由於元帥0增傷的特性,你可能使用元帥甚至無法擊殺對面觸發裝備特效、兵種科技的脆皮。基於以上考慮,元帥是徹底涼了,淡出了玩家們的視線,甚至戰略pve玩家為了巔峯也會考慮向其他陣營轉型。

SP元帥:SP元帥目前暫未實裝,我也只能基於解包得來的數據表達自己的看法。總體而言,我認為SP元帥是一個真正具有全面性的英雄,我自己也是十分期待SP元帥實裝後的使用體驗的。

裝備:

拉格/真紅 最後 專屬 屠龍/審判/囚徒齒輪/神翼/霸者/勳章/血盟。

首先是拉格與真紅的選擇。

一般而言拉格的優勢在於戰前固傷,能夠多打一定的固傷以及破一些兵種科技,在對方沒有免疫固傷手段時可以説是最優選擇,

而真紅的優勢在於一定的增傷能力,以及戰後的追傷能力,在對面擁有免疫固傷手段時可以説是最優選擇。

其次是飾品的選擇,飾品本身就是具有一定功能性的選擇,因此不同飾品的選擇應該考慮你整體陣容的bp以及打法

屠龍/審判/囚徒齒輪是加強元帥輸出能力的同時附帶一定的剋制能力

神翼則是加強元帥的防禦能力

霸者則是整體加強元帥屬性的同時讓元帥得以免疫降攻降防以及斷腿

勳章則是剋制戰前固傷以及加強元帥的雙防

血盟則是剋制禁療以及禁強化

附魔:首選輕風,次選滿月

考慮到輕風與元帥專屬的聯動,我會推薦首選輕風

滿月的優勢在於進一步放大元帥的面板優勢,增強元帥的防禦能力

兵種:綠皮、重槍、方陣、龍裔、剛翼、蝙蝠

綠皮,對面有槍兵時考慮選用

重槍,需要加強元帥物理防禦時選用

方陣,在你需要剋制騎兵的同時又希望能打出一定的單點傷害時選用

龍裔,在對方有長距離aoe,希望加強元帥突進能力時選用

剛翼,通常攜帶兵種 ,兼顧傷害與血防

蝙蝠,需要續航能力時選用

技能:鏖戰、亂武、龍翼、超絕、豪腕、龍息、奔雷

因為元帥的天賦無視cost限制,因此帶法相當靈活,可以説進一步加強了元帥的全面性

考慮到攜帶超絕的情況,

超絕+鏖戰+亂武,兼顧單點與破陣

超絕+鏖戰+龍翼,兼顧單點與續航

超絕+鏖戰+豪腕,兼顧單點與護衞

超絕+鏖戰+龍息,兼顧單點和aoe

超絕+鏖戰+奔雷,強化單點能力

超絕+亂武+龍息,強化aoe能力

超絕+亂武+豪腕,兼顧破陣與護衞

考慮到不攜帶超絕的情況,

鏖戰+亂武+龍翼,兼顧單點破陣與續航,是元帥移動最靈活的帶法,上限最高

鏖戰+亂武+龍息,兼顧單點破陣與aoe,是元帥選擇性最多的帶法,可以選擇亂武接鏖戰加龍息打最高aoe傷害,或者亂武接鏖戰加鏖戰進行收割,又或者亂武加鏖戰加普攻打最高單體傷害

鏖戰+亂武+豪腕,兼顧單點破陣與護衞

鏖戰+亂武+奔雷,兼顧強化單點與破陣,是對單目標傷害最高的帶法

鏖戰+豪腕+龍翼,兼顧單點護衞與續航

鏖戰+龍息+龍翼,兼顧單點aoe和續航

鏖戰+奔雷+龍翼,兼顧強化單點與續航

鏖戰+龍息+豪腕,兼顧單點aoe與護衞

鏖戰+奔雷+豪腕,兼顧強化單點與護衞

用法:

根據不同的陣容擁有不同的用法,

可以是為了給其他角色如智將黑皮開戰略超絕,

也可以是在吃其他超絕時承擔一個核心破陣輸出位。

劣勢:

即便是加強了元帥天賦buff的獲取方式,元帥依舊是一個十分慢熱的英雄,天賦需要一定的回合數來疊加,

天賦0增傷,導致面對高減傷單位時輸出能力不足,

移動力5+輕風2,面對長手難以起到壓制作用,

面對強力單點,由於元帥兵修為血攻的緣故,士兵的雙防並不算十分出色,在面對高增傷的角色時,容易被一擊斃命,

面對強力aoe,相比於增援,龍翼的存在可以加強元帥在受到aoe傷害後單點的回覆能力,但由於自身飛兵的特性,在面對飛兵特效aoe技能時容易受到鉅額傷害。

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