火影手遊忍者之間互相剋制,選對忍者,想輸都難

每個忍者,都有各自的特點,發揮自身優勢,才能在戰鬥中獲勝。其實忍者之間是存在剋制關係的,比如水門與蠍,水門輸的概率會非常大,也就是遠程持續型忍者和近戰忍者的剋制關係。
遠程持續型忍者對近戰忍者剋制並不明顯,代表人物:蠍,蠍的2個技能屬於持續型,一技能鐵礦砂陣雨可以短按攻擊速度快,長按攻擊速度慢,攻擊範圍很大,二技能鐵礦砂結襲,短按直接攻擊,長按,鐵錘會固定在空中5秒,敵人進入攻擊範圍時鐵錘會自動砸下。如果秘卷在選擇鬼燈籠或者地走一類,近戰忍者很難靠近,而且單純長按一個技能來拖延時間,加上一定的走位,敵人很難攻擊過來。但是,如果是遠程忍者,那蠍的優勢就不是很大,敵人並需要靠近,像穢土三代,遠距離釋放技能就行,遠程忍者有點剋制遠程持續型忍者。
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飛行忍者剋制技能不對空的忍者,代表人物:七尾楓,普攻和2個技能長按都可以飛行,空中可以釋放技能,尤其是釋放一技能,類似志乃的蟲玉會追蹤人,像中秋佐井的轉筆,就無法對空,打不到七尾楓,兔子的話,在空中很容易躲開,七尾楓打中秋佐井非常輕鬆,只要起飛,遠程消耗就行。很多忍者部分技能無法對空,相當於對戰的時候,有一個技能無法使用,這樣就很難受。迪達拉目前算作不會飛,常規的低空滑行,並不能躲開技能,對比七尾楓的高度,他只能算滑行。
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技能追蹤型忍者剋制近戰忍者,代表人物:疾風志乃,二技能蟲玉,可以説是早期最噁心的技能,半場釋放,沒有無敵技能的忍者,很難躲開,尤其是近戰忍者,他釋放蟲玉,你靠近會被打,不靠近還是會被打,如果替身,志乃也替身,一個地走,然後遠距離釋放技能,戰鬥會非常的憋屈。
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自帶霸體型忍者剋制無抓取忍者,代表人物:奇拉比,當年的奇拉比可是“天王級”忍者,同期沒抓取的忍者,很難和他對抗,現在沒有抓取的忍者,遇到奇拉比,還是比較難打,奇拉比變身,可以輕鬆的拿先手或者打後手。想對戰二代,雷刀或者秘卷先手,二代交替身後,直接變身,跟進,等無敵消失直接攻擊或者騙了通靈就走。
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抓取型忍者剋制霸體類忍者,代表人物:百豪櫻,現在的忍者沒有抓取技能,都不好意思登場,隨着抓取忍者的登場,奇拉比已經退場,霸體秘卷也沒有以前那麼可怕,有抓取的忍者,並不懼怕霸體,尤其像四豆雷影手刀可以打斷霸體。
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忍者壓制,在無差別中比較實用,畢竟可以看到對手選擇的忍者,調整忍者出戰的順序,選擇壓制類型的忍者,獲勝的幾率會更大一些,在一定程度上可以彌補技術的差距,這個戰術,其實很類似田忌賽馬。
小夥伴們,你們覺得還有哪些忍者存在剋制關係呢?歡迎留言

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