楠木軒

三國殺裏那些四血以上的武將,背後的真相你知道嗎

由 回秀蘭 發佈於 科技

以前三國殺有個不成文的規定,武將四血,文將三血。但是自從有一個名叫董卓的武將上線之後,三國殺出將規則就開始悄然變化。從董卓開始,血量不再限定3和4;從孫策開始,血量不再緊密關聯文武;從華雄開始,5+血量成了水平不高的設計者博人眼球的工具;而兀突骨的設計更是完美的繼承了華雄的設計精神。


但是這些武將的體力為什麼能都大於四,他們之間又有哪些共同點呢?本期就讓瞎看來帶大家一起來解析這背後的真相。
黑歷史


在三國殺裏有一種説法是因為這些超四血武將的歷史事件都是負面的。設計師就決定為了讓武將更加貼近歷史事件,從而開闢新的設計思路,於是就必須給這些武將一個負面技能。同時由於負面技能的影響,三國殺只能通過增高血量的方式來補強武將。


我們不妨以董卓為例,董卓這個武將擁有八體力上限的超高坦度。一技能【酒池】可以將黑桃牌轉化成酒來使用,非常容易就可以對對手來上一記酒殺。二技能【肉林】則可以讓其面對對異性武將時擁有【無雙】效果,妥妥的“女性殺手”。另外如果董卓做主公的話,還能再配備上主公技【暴虐】,武將強度直接進全擴前三十。但就是因為負面技能【崩壞】存在,直接就讓董卓成為了一個平平無奇的三流主公。個人認為,董卓在軍八的定位也只能歸為娛樂將那一檔了。
強度低


大部分高血量武將,基本上就只有一個技能。如果有兩個,那第二個一定是負面技。三國殺一開始推出高血量武將初衷,一方面主要是為了吸引玩家的眼球,另一方面則是為了提高遊戲的娛樂性。畢竟,如果每次出武將都出一些壕將的話,這遊戲基本上也沒法玩了。


最典型的例子一定要莫屬三國殺在去年上線的兀突骨了,而且兀突骨這個武將確實算得上是相當有意思。首先,高達15血的體力上限就讓人眼前一亮,這在之前的遊戲裏可是聞所未聞的事情。要知道在在此之前最極限的血量也就只有當主公的11血諸葛誕了。既然兀突骨血量如此之高,那麼它的技能強度自然就要壓一壓了。首先一技能【燃殤】就註定了他只能當一隻“紙老虎”,不能受到一點火焰傷害。兀突骨只要受到一點火焰傷害,就會有一個【殤】標記。每增加一個【殤】就意味着每回合就要額外流失一點體力上限。如果兀突骨在穿着藤椒的情況下受到一次酒火殺傷害的話,很有可能五回合不到人就沒了。


因此設計師在創作這些低強度的武將的時,為了對其進行適當的補強,就只能通過抬高血量的方式想方設法的讓這些武將能夠活出體驗服。不過就我個人覺得,這些武將其實即使成功登陸正式服,也還是會被大部分玩家關進“小黑屋”。


感謝您的閲讀,本期內容就是這樣。如果你喜歡的話,不妨點個關注。我是移動版的瞎看,下期再會!