8月3日,騰訊公司通過旗下微信公眾號“鵝廠黑板報”發佈公告稱,為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。“雙減”指的是減時長和減充值,騰訊將執行比政策要求更嚴厲的未成年用户在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時,甚至全面禁止未滿12週歲未成年人玩遊戲。(8月3日 澎湃新聞)
網遊企業不能只考慮自身利益,而罔顧社會道義,乃至未成年人身心健康的保護。現在,騰訊發起倡議,呼籲全行業關注低齡用户,建議採取“雙減、雙打、三倡議”,甚至在“三倡議”中要求全面禁止未滿12週歲玩網絡遊戲的可行性,這當然受到家長們的歡迎。
控制、減少未成年人網絡遊戲時間,是為他們營造綠色健康網絡環境的必選項。很顯然,騰訊的這個行業倡議,是流淌着“道德血液”的積極措施。然而,兵馬未動糧草先行。我們疑惑的是:即便網遊行業的這次呼籲不是作秀,且能真正被通過,那麼,他們“禁網遊”到底有沒有可行的技術支撐?
大家知道,公眾對於未成年人沉迷網遊的擔憂由來已久,網遊企業也曾數次修改規則,旨在減少未成年人玩遊戲的時間,但效果都不是多麼理想。早在2017年,王者榮耀就在“救救孩子”的呼籲下,修改了遊戲規則,推出防沉迷系統。然而,防沉迷系統依然是一把漏傘:比如,沒有采用“身份證+視頻面部掃描”的方式認證,難以有效識別未成年人;比如,沒有限制未成年人的充值消費等等。
到了2020年5月,王者榮耀官方再次出台措施,對註冊審核、遊戲時長、充值等方面的漏洞進行修補。顯然,新規之後,未成年人再想利用成年人的身份證進行註冊,將難上加難。但是效果呢?還是難盡人意,依然廣遭家長的詬病與吐槽:每次的措施都有漏洞,是網遊企業無先見之明,還是他們不捨得這塊肥肉?
未成年人是網遊的重要用户羣體,是一塊不可估量的大蛋糕,為繁榮網遊立下汗馬功勞。更何況,對網遊企業來説,未成年人的打賞、充值,是一筆可觀的收入。網遊企業對低齡用户態度曖昧,未旗幟鮮明地遏制未成年人玩網遊,公眾頗為不滿。這樣的現實下,網遊企業來秀一波虛情假意的“關懷”,減緩公眾對網遊的批評壓力,也未嘗可知。所以,網友懷疑此次網遊企業的倡議與以往一樣,缺乏誠意和決心,也在情理之中。
退一步,即便網遊企業不是作秀,而是真真切切地想保護未成年人不受網遊危害,那麼,他們是否有技術基層來支撐自己的誠意呢?也就是説,既然你們要全面禁止未滿12週歲的孩子玩網絡遊戲,是否有技術措施呢?之前的實名制和防沉迷系統,如今成了一柄漏傘,倘若沒有新的技術“補丁”,恐怕這次禁令也是一個笑話。
概而言之,禁止未滿12週歲玩網遊,技術和誠意都不能缺位。我們期待着網遊企業能足夠的呵護未成年人,並從技術層面升級換代,打造密不透風的禁令網;畢竟,在與網遊爭奪未成年人的戰鬥中,我們輸不起啊。(黃齊超)