據人民電競消息,知情人士透露,入選2022杭州亞運會的8個電競項目已正式確定,分別是:王者榮耀、爐石傳説、夢三國、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄聯盟、街霸。具體信息將於8日正式公佈。第十九屆亞洲運動會將於2022年9月10日至25日在中國杭州舉行。此前,杭州亞運會已經確定競賽大項增至37個,其中包括了奧運項目28項、非奧項目9項。
眾所周知,電子競技作為一個競技項目,十多年前就已被國家體育總局列為體育競賽項目,而按照“羣眾喜聞樂見,參與度高,覆蓋面廣”的標準,電竟項目能否進入亞運會乃至奧運會,備受人們關注。
在2018年雅加達亞運會上,電子競技作為表演項目,中國職業電競代表隊取得2金1銀的驕人成績,令世人矚目。特別是,在2022年杭州亞運會,電子競技將成為正式比賽項目,且8個電競項目已正式確定,顯然又向奧運會邁出了關鍵一步。
首先必須承認,電子競技屬於一項新興的體育運動。電子競技是以信息技術為核心,以軟硬件設備為器械,在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則下,進行的對抗性益智電子遊戲運動。電子競技作為一項體育項目,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,這與傳統體育的本質和精神是一脈相承的。
基於此,世界電子競技大賽(WCG)已經舉辦了十幾屆,成為全球性的“電子奧運會”,承擔着溝通全球頂尖電子競技選手,進行國際間交流的責任,也成為新體育形式的開創者。2017年4月,亞奧理事會宣佈:電子競技成為亞洲室內武道運動會的展示項目,以及2018年雅加達亞運會的展示項目,2022年成為杭州亞運會的正式項目。特別是,考慮到電競對年輕受眾的巨大吸引力,國際奧委會宣佈同意將電子競技視為一項“運動”,認為“電競可以成為參與奧林匹克運動的平台”。這也意味着,國際奧委會也向電競伸出了“橄欖枝”,電競入奧運會,已經沒有了實質性障礙,剩下的只是時間問題了。
可見,電子競技進入杭州亞運會,成為正式比賽項目,進一步彰顯了體育創新精神,也是現代體育的一大進步。既然電子競技是一項新興的體育運動,需要規範化、競技化、運動化和羣眾化;電子競技從娛樂遊戲,跨越到一個運動項目,主要在規則統一,還有競賽的規範性;最主要的是“去成癮”和“去暴力”,保證電競健康有益。
同時,電競參與者應樹立正確價值導向,宣傳和引導健康電競理念、遊戲倫理和文化內涵,培養公平競爭意識、團隊協同精神和創新思維能力,爭做奧林匹克精神的傳承者、實踐者、引領者,為提升廣大青少年榮譽感和責任感,為電競產業健康快速發展注入新動能。特別是,通過舉辦世界性的電競比賽,去刺激和激勵各國發展電競等智力運動,為電競早日登上奧運大舞台,打下堅實基礎。
作者 張西流
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