楠木軒

原神:我有個大膽的想法,如果刻晴開局是火傷,會得到人權卡嗎?

由 湯生 發佈於 科技

哈嘍,大家好,我是拾柒。

哎呀,又是愉快的一天。各位小夥伴呢,都到世界幾了呢?剛生世界五的17,感覺痛不欲生呢。原因是17的主C是刻晴呀。至於為何痛苦,可能大家也明白了。上了世界五的我根本沒有辦法一個人打秘境了。拾柒拿個滿命巴巴拉去打聯機。還要時刻提防大佬們踢。進場就得解釋道我是滿命芭芭拉。給個機會好不好!

把刻晴拿來當主C的玩家或許都會遇到如此尷尬的境遇。可以説原神1.0版本,刻晴是非常沒有人權的。即使在開服之初,很多大佬都在吹捧刻晴。但是隨着大神們對其玩法的挖掘。最終發現,刻晴並沒有想象中那麼厲害,單手劍和雷元素刻晴都佔滿了。當然,對於強度不感興趣的LSP來説,這都是無所謂的問題。那麼,如果刻晴一開始就定位成為火元素的C位,你還會因為饞身子才喜歡刻晴嗎?

刻晴的技能機制

對於刻晴的機制,拾柒實際上跟大家分享過很多次了。這個角色是擁有位移和爆發為一體的單手劍角色。在遊戲的定位來看,單手劍的攻擊傷害是非常拉胯的。我們從刻晴的面板可以看出,其普通攻擊的傷害,是由刻晴的攻擊力的百分比傷害來換算的。也就是説和普通的遊戲機制是不一樣的。

以初始攻擊和初始1級天賦的刻晴來看。假設此時的刻晴擁有200點攻擊力,那麼刻晴的五段普通攻擊能夠造成多少傷害?

一段傷害:200×41%=82物理攻擊(未附魔),二段傷害和一段相同。

三段傷害:200×54.4%=108.8物理攻擊(未附魔)。

四段傷害:200×31.5%+200×34.4%=131.8物理攻擊(未附魔)。

五段傷害:200×67%=134物理攻擊(未附魔)。

終極傷害:200×76.8%+200×86.8%=327.2物理攻擊(未附魔)。

·單手劍分析:

從刻晴的普通攻擊可以看出來,除了重擊之外,每一段物理攻擊的傷害,均沒有達到攻擊力的值。原因就是因為單手劍的攻速比較快,所以,角色在每段傷害的閾值上,就發生了一定的改變。這也是策劃為了限制單手劍角色利用普通攻擊打傷害的重要原因。

如果單手劍能夠打出與攻擊力相同的傷害,那麼,單手劍角色不僅有攻速上的優勢還有傷害上的優勢。最終我相信大部分玩家都不會重視元素傷害。這樣比較違背原神元素格局。相當於是逆流而上的做法,所以最終單手劍攻擊受到了一定的“制裁”。

·技能機制分析

分析完了單手劍之後,我們可以看出來刻晴的傷害來源肯定不是物理攻擊。想要打出高額傷害,還得依靠元素傷害。那麼,説起刻晴的元素傷害,就得提一下刻晴的元素反應傷害機制。

雷+火=超載(火元素傷害)傷害,雷+水=感電(對自己或隊友有影響),雷+冰=超導(冰元素傷害)。從元素傷害的反應來看,其實還是比較給力的,能夠讓刻晴的傷害多樣化。

但是從核心來分析之後,你會覺得刻晴的元素反應居然這麼拉胯。在大世界、秘境、深境螺旋等場景中有很多史萊姆。其中,雷、火、冰三種史萊姆可以説是天克刻晴。她在面對這三種生物的時候,可以説除了打出滿屏的“免疫”,可能只有零星的一點雷元素傷害。

當然,這不是對刻晴是拉胯的。其實,對於所有雷系的角色來説,影響都是非常大的。所以,雷元素也變成了原神中“弟弟”元素。這也是拾柒為何拿刻晴打秘境不受待見,只能卑微拿芭芭拉混日子的核心原因。

假如雷元素變成了火元素

·火元素的優勢

火元素傷害,在原神1.0版本還是比較吃香的。除了部分火屬性秘境不能打之外。可以説其他的秘境都能隨便打。而且還比較有壓制力。那麼拾柒為何會這麼説呢?且聽我慢慢分析。

火+水=蒸發(當火元素傷害≥水元素傷害時,1.5倍元素反應傷害加成),火+冰=融化(當火元素傷害≥冰元素的時候,能夠造成2倍元素反應傷害),火+雷=超載(火元素≥雷元素時,能夠獲得額外元素反應得到的火元素傷害)。同時,火元素配合風元素的時候,還能大幅增加傷害。而且,還能對草系怪物或環境造成明火點燃效果,造成額外的傷害。

·機制不變,刻晴變成了火元素之後會有什麼影響

機制不變的情況下,刻晴如果變成了火元素,對於刻晴來説一定是史詩級別的加強。首先來和大家分析一下刻晴的E技能附魔機制。

E技能附魔之後,普通攻擊是能夠造成持續性的元素傷害。雷系刻晴會顯得尷尬,但是火系刻晴絕對就是神一樣的存在。打個比方來説,刻晴如果搭配行秋。行秋開啓大招之後,給刻晴加水簾,刻晴近戰能夠配合水簾打出蒸發傷害。

如果刻晴配合其他雷系屬性的角色來看,刻晴又能打出比較持續的加強火元素傷害。同時刻晴的攻擊速度比較快,火元素這樣的“大哥”元素簡直就是天作之合。能夠使其傷害得到本質的提升。

最後就是刻晴的大招效果是非常可觀的。首先是刻晴的大招無敵幀,其次是大招多段爆發的元素傷害。本身大招就比較強勢,如果再增加了火元素屬性之後,簡直就是如虎添翼。此時的刻晴既有火元素爆發傷害,又有火元素持續傷害。如此一來,原神一姐就非刻晴莫屬了。

最後總結

從以上推理來看,之所以刻晴會是雷系傷害,可能也是策劃對於刻晴傷害的一種限制。如果變成了火系傷害之後,簡直就不敢想。無敵+傷害高,可以説只要有個刻晴就能踏平提瓦特了!當然,還是想説一句,以上內容都是拾柒分析出來的結果。刻晴還是原來的刻晴,我們也不能得到火系刻晴。但是,説不定以後原神也超限的時候,可能刻晴還有機會轉一下屬性。最後想問問小夥伴,你覺得不改變角色機制的情況下,哪種元素更適合刻晴?

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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