5月5日消息,第三方數據平台Sensor Tower最新報告顯示,米哈遊的《原神》在移動平台收入已經突破30億美元,這款RPG遊戲於2020年9月28日全球上線,平均每6個月收入就達10億美元。
《原神》在上線171天后收入破十億美元,又經過195天賺到第二個十億,再經過185天流水超30億。作為對比,騰訊的吃雞手遊《PUBG M》在2021年收入為20億美元,MOBA手遊《王者榮耀》的收入為16億美元。
而2022年第一季度全球收入前五的移動遊戲分別為《原神》5.67億美元,韓國NCsoft《天堂W》2.72億美元,日本Cygames《賽馬娘》2.36億美元,日本《怪物彈珠》1.97億美元,莉莉絲《萬國覺醒》1.85億美元。
報告顯示,自《原神》上線以來,中國已成為其第一大收入來源國,迄今為止僅在iOS平台上就創造了9.733億美元的收入,佔全球總玩家收入的30.7%。而日本以23.7% 的收入排名第二,美國以19.7%排名第三。
Sensor Tower 指出,《原神》的大部分收入都來自亞洲,佔迄今為止亞洲玩家總支出佔比近70%。蘋果App Store佔其收入的最大份額,約佔總收入的65.7%,這在很大程度上要歸功於中國iOS的收入,而Google Play佔玩家總支出的34.3%。
在中國以外的市場中收入份額則十分接近,App Store佔 50.5%,而 Google Play 佔 49.5%。
而根據data.ai 4月27日公佈的報告顯示,《原神》在全球收入為27億美元(約178億元人民幣),移動版在雙平台累計1.15億次下載量。
數據顯示,《原神》的用户羣體多為24歲以下年輕人,在歐美、中東和非洲,女性玩家比男性玩家高20%,在亞太地區,男性玩家比女性玩家高14%。
中日韓三國玩家對《原神》的付費要明顯高於其他地區,日本玩家最喜歡氪648,每5筆交易中就有1筆是648,佔比20%,貢獻當月總收入的60%。
氪金648的比例在韓服為10%,國服為8%。
《原神》之所以在發售一年半之後仍保持高熱度,與米哈遊每隔六週進行一次版本更新有關。頻繁更新帶來了新的活動、任務和角色,引發大量話題和討論度,維持了遊戲的熱度,並帶來更長的留存率。