王者榮耀:狙得準,只是基礎,甚至有時候是非必要的

玩了千多場守約排位,戰力5800,對守約的理解是這個英雄很吃雙方陣容和配合。

王者榮耀:狙得準,只是基礎,甚至有時候是非必要的

守約是前中期強勢英雄,後期劣勢後期主要用一技能給團隊打開視野,儘量打局部優勢團戰,並且給打野機動靈活遊走打下基礎。想象一下,只要射手出現在視野裏,和輔助或上單稍微落下幾個身位的距離,刺客來抓了揚長而去的可能性是很大的,就算再多注意也有紕漏的時候。同時拆眼這個過程運動範圍很小,守約基本上一打一個準,你拆了,這邊又安一個,基本保持地圖三個眼滿。

守約這個英雄有很多套路,如果對面射手落單了,不管你是誰,一般都可以用被動貼牆串草貼臉a23,消耗,打完一套之後,對面射手基本上還剩三分之一血,不跑就a死,跑就依靠二技能接着大招的減速時間打中,這時命中率是很高的。這是一個套路,成功率很高,因為守約被動隱身是無法被選中的,只能靠範圍或者指向性技能命中。

王者榮耀:狙得準,只是基礎,甚至有時候是非必要的

守約有一個很明顯的優勢就是手長,還有一點前期在雙方射手暴擊沒有起來的時候攻速守約會操作一點對面射手不相信守約傷害的,哪怕只有半血開始後撤都很難撤出。前中期靠被動貼牆串草叢貼臉二三技能,趁着敵減速我加速a兩三槍基本上就滿血收割。如果殘血直接遠距離收割,二技能是需要練習的。後期優勢在於關鍵位置視野,配合我方陣容局部優勢打團。後期一個眼的範圍巨大,打團全圖視野亮那是一種非常爽的感受。恐怖的是二技能命中不錯的話,對面只能打防守,因為一出來二技能範圍就是真理。

但是守約非常吃陣容,玩守約,隊裏有守約其實可以帶飛打野,當然前提是守約會做視野和打野機動強。所以隊裏有守約有幾個好處一個是團戰拉扯優勢,這一點陣容很重要,對面如果坦度不錯c位一直躲在t後面,陣型配合得好直接往前衝逼你開團那你也是沒有辦法的,就算你是國服守約也難以迴天。

百里守約是個反常識的工具人節奏型射手,核心在於支援+入侵。

王者榮耀:狙得準,只是基礎,甚至有時候是非必要的

總説狙得準就能玩好守約blablabla,那只是基礎,守約最重要的是利用自己前中期的遠距離高爆發去帶節奏,補節奏。這是個在中路走幾步就能把傷害覆蓋到兩龍坑四buff,走邊路能攪和對面半片野區的英雄,有這麼長手的英雄屈指可數。只可惜路人局太容易互刷拖後期了,而懂得利用守約前期優勢的玩家又很少。

團隊經濟兩萬五打兩萬那是摧枯拉朽,五萬五打五萬那毛都不算。偏偏路人局節奏比較散,這個想秀,那個想刷,偶爾還有人陰陽怪氣彷彿他沒有*。導致守約最大的優勢發揮不出來,拖到後期強度堪稱反向T0.

很多射手的核心在於把自己打肥,小範圍拉扯進而打崩對面,反正爺後期不虛,代表人物孫尚香。

而守約的核心在於把隊友打肥,利用團隊裝備優勢中期壓死對面,壓不死,要麼自己慢性死亡,要麼期待對面犯蠢。

其實這是個披着射手外衣的AD法師,一級最高貼臉爆發之一,二級就能打關鍵信息,四級開始可以單人入侵,一直強勢到裝備沒有優勢。有的KPL隊伍就把守約放在中路當補傷害的法師,補傷害。

狙的準,只是基礎,甚至有時候是非必要的。你得會看人,會跟人,會叫人。

王者榮耀:狙得準,只是基礎,甚至有時候是非必要的

有時候你看見守約在瞄,可能是他真的菜,哪怕狙中了人都是他菜,但是也請想想,他狙得到的人,你站在他身邊,打不打得到?如果打不到,那他的傷害是一槍,你的傷害是“別瞄了行不行”。

想玩好守約的,騷起來,圖穩玩啥射手不行,縮後面轉轉轉,掃雷達呢?

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