隨着新版本子女的改動,服戰的出場的子女門派多了起來,魔王、盤絲、無名、普陀,以及我們這次要講的天宮。
天宮孩子能上場的主要原因是無名孩子的削弱以及怒雷的改動,怒雷新增有一定概率連續攻擊目標兩次的效果,配合上怒雷的破防機制和10%的必殺,大大增強了天宮孩子的點殺能力。與貪狼相比有過之而無不及啊,對比一下技能
噬風斬破防效果對攻擊力高於自身的玩家無效,也就是説對物理玩家是沒有破防效果的,同時打高於自身速度的玩家,破防效果要減少10%,那就是打輔助和封系的能力下降了不少;怒雷完全沒有任何的限制,甚至還有10%的暴擊和15%的幾率打兩下。這直接讓天宮孩子升到了服戰出場孩子的T0級別。
説了天宮孩子的優勢後,那我説説打書吧,由於我也是趕在打服戰前拿天魔孩子轉的,很多細節也沒弄好,將就看看吧。
首先了解一下門派特色通天—有15%躲避負面法術,攻擊本回合未出手的目標增加15%物理傷害結果,也就是有個法術躲避和多一個高級逆擊。配合這個特色最好的就是高級敏捷,能搶速度還能配合增加傷害,還有一點就是搶在無名孩子前出手,這樣就能減少無名孩子對天宮孩子的威脅,畢竟無名孩子改了對未出手增加傷害。另外兩個技能我選擇了保命和吸血,由於審判寶寶較多,神佑沒有考慮,而保命除了無名孩子外是沒有剋制的,必然40%概率,吸血能大大增加生存率,在絲血情況下能靠吸血補給不少血量回來,觸發了暴擊的話,那基本就滿血了,另外説一下為什麼沒選擇高級必殺增加輸出,因為孩子本身格子就少,所以我沒打算給一個格子高必,而且本來怒雷技能就加了10%的暴擊,沒必要再浪費個格子給高必。
護符方面我帶了高逆擊和小審判,高逆擊再加上門派特色的15%傷害,那傷害結果打出來很可觀,小審判就不用説了,PK神技能,神佑寶寶的噩夢,嘻嘻!
化龍鼎還沒怎麼去實踐,到底是攻擊力好還是防禦忽視和單攻體傷害好,兄弟們測試過的可以告訴一下我啊。
魂玉我肯定是帶瞬隱的畢竟我是個小輔助,另一個帶的是健魄沒毛病,最香的魂技了吧,多幾百血量可是美滋滋!
馭獸我帶了護盾和先鋒,護盾增加了不少的生存率,先鋒的話,雖然是給削了概率,但是對於這些特殊單攻寶寶來説還是不可少的
加點方面力量點剛好吃滿健魄就行了,沒必要最求更多的傷害,要收益最大化的加點,PK還要求搶速,我是加到了780,剩下的全加血了。
變卡的話我是喜歡變生存卡,像桂花,海象之類的,如果你喜歡激進的,可以變速度卡,把加點調一下,攻擊可以多一些,有速度卡加成下速度基本也不會慢。
有其他看法的兄弟們可以給我説説,謝謝!