楠木軒

這個遊戲告訴我們,有錢真的可以為所欲為!

由 完顏翠琴 發佈於 科技

RogueLike是一個特殊的遊戲類型,此類的特色就是“一旦死亡就什麼都沒了”。像超紅的《饑荒》和《死亡細胞》就是這種類型的作品。而這次要介紹的《夜勤人》,就是一款把死亡懲罰稍微減輕一點的RogueLike作品。

《夜勤人》是一款非常細緻、畫風又可愛的2D像素風格作品。在遊戲中,玩家要扮演一名商人,在旁邊一座古老的神秘地城中冒險,並且將地城獲得的資源拿去賣,藉此成為村莊首富(誤),是讓自己的村莊再次繁榮。

遊戲的核心非常簡單,就是打地城、做買賣、升級自己、打下個地城的循環。不過夜勤人把RogueLike做得親民了些,遊戲不但有很多退路可走,也可以最低限度保留一些東西,讓死亡的壓力不會這麼大。

另外,經營自己的商店也是特色之一,遊戲對於交易機制做得頗有趣,玩家要隨時注意客人臉色來設定商品價格,然後也需要注意小偷等等,讓開店的氣氛非常活絡。遊戲的戰鬥和經營之間找到了頗適當的平衡,讓遊戲雖然很簡單可預測,但卻讓人想不斷地繼續下去,簡單來説就是:挺耐玩的

01作品劇情

這世上有一片充滿了無窮想像的土地,在這土地上擁有各種稀世珍寶和兇惡的怪物,而人們把這片土地稱之為地牢,一個千奇百怪、變幻無窮的廢墟。之後,這個地牢旁出現了村莊,聚集了一羣想探本溯源的人。而這些人羣之中又以兩種人最為拔萃,英雄和商人,榮耀與富貴。

地牢擁有五扇門,但第五扇門卻從來沒有開啓過,而小鎮中最古老的商店“夜勤人”的店主威爾,則一直對第五扇門充滿着好奇心,即使地牢非常危險也想要一探究竟。但因為地牢實在兇險惡極,有太多人在地牢之中不知所蹤,故人們漸漸離開了這片大地,小鎮也開始漸漸沒落。小鎮的生活越發困難,就算是最老的店“夜勤人”也開始舉步維艱。

但儘管生活趨於困難,威爾卻絲毫沒有打退堂鼓,他依然持續追逐那個夢想——那個渴望打開第五扇門的漫漫長夢。

02遊戲系統

在這款遊戲中,你可以完美的感受到什麼叫“有錢真的可以為所欲為”。

一開始就有提到,夜勤人的遊戲概念其實是很簡單的,打地城、賣素材、升裝備、打地城的循環,這點從預告片中就能明顯看得出來,而實際遊戲中也真的就是這個樣子。玩家就是不斷的把打來的素材賣掉,然後升級裝備後請那些怪物嚐嚐金錢的力量!

起初,地牢只有開一扇門,所以只有一個地城可以進入。地城的架構很像古早的塞爾達傳説,採取房間制的,一眼就能看出房間內的配置,然後再想辦法以最低損耗去處理場上的敵人。遊戲的戰鬥非常簡單,只有普通攻擊和特殊攻擊而已,但因節奏算慢,怪物攻擊力也不低,再配上還能翻滾,打起來有種黑暗之魂的感覺。戰鬥簡單歸簡單,難度還是有的。第一次玩,一般來説大概打到第二層就會因狀態差而想回家開店了。

而除了戰鬥本身之外,夜勤人有其他有趣的特色來讓這個簡單的循環變得更加有意思。

獨特的物品詛咒

從寶箱開到的物品中,有一些具有詛咒屬性,所以在揹包中會有限定擺放位置,這是個挺獨特的系統。例如:只能放揹包左右或上下兩側、回城時破壞某個方向的物品、不回家不知道的隱藏道具等等。

因為揹包格數有限,而受詛咒的物品又不能與一般物品堆疊,所以這很考驗玩家的整理能力,該放棄什麼會是遊戲中時常出現的考題。

較低的風險

RogueLike一直以來都是具有高風險的遊戲類型,因為一死就一無所有,所以死亡的代價很大。為了更大化風險,鮮少有什麼中途撤離手段,就只能先走到底再説。這點時常勸退不少新玩家。而夜勤人屬於較輕量的RogueLike,所以風險比較仁慈一些,並且就算死亡還是有最低限度的保底。

夜勤人隨時隨地都可以脱離,只要消耗一些金錢,就能夠保有全部資源撤離地牢(真的是有錢能使鬼推磨啊,雖然地牢進度會重置,但依然是個實用的撤退方式;若嫌錢太多,還可以用傳送門的方式撤離,這就不須重置進度,還能直接原路返回繼續冒險。另外,遊戲的揹包有分兩種欄位,其中一種欄位是死亡後道具不會消失的,所以如果真的有什麼好道具想保留,放在這種欄位還是能有最低的保險,讓死亡不會痛到讓你想刪遊戲。

簡易的商店經營

遊戲的商店經營做得頗有特色,雖然簡單,但卻不會感受到無聊,反而充滿了治癒的樂趣。再辛苦打了一堆資源回來後,將資源放在架上賣就是最大的喜悦了。夜勤人開店的概念有點像是在猜數字,玩家的目標就是去猜每個物品的售價為何,並且獲得最大利益。買賣的操作並不複雜,只要選擇擺上什麼,並設定好價位即可,之後就能開店等着發大財啦。

店內的客人會自動跑去上架的物品旁邊並跑出所謂的“表情泡泡”,而從表情泡泡中就能推測出你訂的價位是否合理。過低,表情會兩眼發光,告訴你虧本了;過高,表情則會尷尬的表示太貴了;高到不合理則會氣到走人。而玩家就要從客人的表情中去推算怎樣的價位才算是最合理的,反覆去設定價格來找到正確的答案。

不過除了基本價位外,遊戲還有因應玩家賣了多少物品去調整當前的市價,如果同樣的東西賣太多,市價會降低;相反的,該物品目前較缺貨,價格則會升高一些。儘管這只是小小的市價變動機制,卻讓遊戲的經營更有意思。

每次看到客人兩眼發光的表情,我心裏就會想,哭阿! 又便宜賣了。很想去跟客人説:“站住,把東西還來!”

讓村莊越來越繁榮

透過賣東西賺到的錢,除了能升級自己的裝備之外,還可引進其他店家入村,或者是給自己的店鋪擴張,讓自己越來越有門面。透過購買一些升級配備,也可以看到村莊漸漸繁榮,人越來越多的景象,也會給人一種你正在興盛自己的村莊的感覺。

就像爺爺説的,繁榮整個村子的任務就交給你了。

03一款很值得新手入手體驗的RogueLike

遊戲的畫面非常舒適治癒,配上他那簡單的戰鬥風格與逗趣的經營方式,真的是一款很休閒的RogueLike作品。更重要的是,他有官方的中文化,所以不用擔心看不懂內容。遊戲的內容並不算多,總數也才五座地城,但是卻異常的耐玩,光是在同一個地城反覆肝資源並拿去買賣猜價格,就足夠讓玩家花上好幾個小時。

另外,遊戲也具有一定的再玩性,總共有5把武器可以嘗試,每一把的攻擊節奏又不盡相同,一把肝膩了換另一把又是截然不同的遊戲體驗,所以不太容易覺得無聊。

遊戲針對RogueLike的設計做了許多的改動,輕量化了遊戲的死亡懲罰,並加入了很多撤離方式,讓玩家在地城之中不會這麼有壓力,也不容易因為死掉就被勸退。這也讓這款遊戲更加的大眾化,適合全部的人羣嘗試。雖然這款遊戲缺少了傳統RogueLike的硬核味道,但這絲毫不影響他帶來的遊戲樂趣,他還是存在RogueLike需要的揹包考量和風險管理,該繼續冒險還是中途脱離依然是遊戲的一大考題。

要説的話,《夜勤人》就像是RogueLike的入門款作品,如果你沒有體驗過任何的RogueLike,想體驗看看的話,這款會是很好的選擇。