正當電商平台的“雙11”點燃人們的消費熱情之際,遊戲平台Steam的萬聖節主題特惠“尖叫遊戲節”也於10月25日開啓,數十款恐怖主題遊戲迎來降價促銷。據Steam數據統計網站,日前,Steam同時在線用户數已突破3000萬,創下歷史新高,其中《反恐精英:全球攻勢》《DOTA2》《絕地求生》成為平台最熱玩的三款遊戲。創建於2003年的Steam,如今已成為全球公認的頂流級PC端遊戲下載平台,僅2021年登上該平台的遊戲數量就有超萬款,2022年上半年,Steam遊戲營收達31億美元,超去年同期。但隨着資本在遊戲市場的加速佈局,微軟提速擴充XGP的體量,老對手Epic也在持續圈地,端遊圈的競爭正不斷升級,此番新成就的達成,能否為Steam的端遊生意再加一把火?
同時在線用户破3000萬
10月25日,Steam萬聖節主題特賣活動“尖叫遊戲節”正式開啓,《恐鬼症》《陰暗森林》在內的數十款恐怖主題遊戲將啓動降價模式並登上Steam的平台首頁推薦位。值得注意的是,知名遊戲廠商卡普空也列席了本次特賣活動,《生化危機》等多款旗下游戲帶來歷史最低價格。而萬聖節特賣活動也引發了遊戲社交圈的熱議,諸多博主借勢推出遊戲推薦清單,讓本就飽受關注的Steam討論度再次升級。
SteamDB 統計數據顯示,10月23日深夜,Steam最高同時在線用户數突破3000萬,創造新紀錄。《反恐精英:全球攻勢》《DOTA2》《絕地求生》成為平台“最熱玩”的三款遊戲。其中,由Steam母公司Valve出品的多人競技FPS遊戲《反恐精英:全球攻勢》以105萬的最高同時在線用户數遙遙領先於位居第二的《DOTA2》。
此外,由Re-Logic公司開發的沙盒遊戲《泰拉瑞亞》也於今日成為Steam首款好評超100萬的遊戲,領先排名第二的《蓋瑞模組》近15萬好評數量。
從自營遊戲轉向第三方下載
現如今,Steam已成為全球最大的遊戲整合下載平台,然而細數過往,Steam的誕生起初主要是作為母公司Valve出品遊戲《反恐精英》的下載渠道和信息發佈平台,與此同時也提供Valve旗下游戲產品的推廣下載,並遏制玩家的作弊行為。但當時的Steam下載速度緩慢、界面簡陋,還Bug頻出,讓許多玩家抱有怨言。
隨着Valve旗下游戲進一步打開市場,作為產品的官方下載渠道,Steam頻頻“露臉”,開始由第三方廠商向Steam移植遊戲的發展之路。公開資料顯示,到2006年,已有上百款第三方遊戲登上Steam商店,到2008年則增長至600餘款,並積累到超2000萬用户。
而Steam的首個千萬用户同時在線紀錄可以追溯至2015年,這一年Steam發售了超過3000款新作品,賣出了3.5億份遊戲,在平台中達成了約35億美元的遊戲交易。而於當年發售的遊戲《GTA5》《輻射4》《方舟:生存進化》銷量突破百萬份大關,直到今天依然擁有忠實的遊戲粉絲。
優化社羣玩法延續熱度
在“宅經濟”催生的市場需求之下,Steam不斷加碼端遊市場,向遊戲玩家和遊戲開發商提供購買與發行的雙向服務,隨着首款遊戲掌機Steam deck發售,Steam的遊戲生態更加完善。
公開數據顯示,2021年,共有11888款遊戲在Steam與玩家見面,其中共有6款遊戲預估銷量超過500萬套。最新數據顯示,2022年上半年,共有6015款新遊戲在Steam商店發售,這項數據與去年同期相比增長了11%,而Steam的遊戲收入也達到了31億美元,同比增長3%。
現如今,但隨着資本在遊戲市場的加速佈局,Steam的老對手Epic通過大批免費下載遊戲進一步打開市場;而處於主機賽道的微軟、索尼也正在推廣各自開發的遊戲下載平台,逐步推動主機端獨佔遊戲向端遊轉化。
誠然,“宅經濟”曾大幅加速了遊戲行業的增長,但整個行業增速放緩的當下,頭部平台的Steam也同樣面臨增量挑戰。對於未來的發展規劃,北京商報記者聯繫Steam方面,截至發稿未收到回覆。
遊戲行業分析師衞明野談到,Steam是當下最成功的遊戲下載平台之一,其成功體現在用户規模、產品數量上,更體現在業內口碑中。現如今Steam已建立了成體系的遊戲推薦、購買、遊玩體系,未來可以在構建遊戲社交、維護玩家社羣方向再做升級,構建起獨立的端遊生態。
北京商報記者 鄭蕊 韓昕媛