【CNMO】説到米哈遊,這可是近幾年崛起最快的中國遊戲廠商之一了,旗下游戲《崩壞三》《原神》受到廣大國內外遊戲愛好者的支持。其中《原神》更是屢屢登上多國App Store銷量榜榜首,可謂是出海遊戲的標杆。
《原神》
最新的數據顯示,《原神》登上了今年5月全球熱門移動遊戲收入第三名。現在,2022年也已經過去一半了。這半年《原神》收入情況究竟如何呢?
2022年6月中國手遊發行商收入TOP30
根據Sensor Tower的數據我們可以看到,從今年1月到今年5月,米哈遊一直穩居全球熱門移動遊戲收入排行榜第三名,儘管6月數據還未出,但考慮米哈遊依舊在國內手遊發行商全球收入榜第三名的位置上,6月《原神》大概率還是在第三。
而在其上的兩款騰訊遊戲——《和平精英》與《王者榮耀》則是一二名互相換。考慮到騰訊遊戲本身在這個領域具備的統治地位,《原神》能有這個成績已經非常不錯了。而米哈遊也憑藉這款遊戲,躋身國內手遊開發商全球收入排行榜的第三名!
作為當前手遊熱度中數一數二存在,《原神》雖然獲得了許多人的認可,但對於它的爭議也同樣不少。這不僅與這款遊戲部分“狂熱粉絲”四處“引流”説一些奇怪的言語有關,也和部分非手遊羣體本身對手遊所帶惡意,以及認為這款遊戲帶抄襲內容有關。其它熱度較大的手遊《王者榮耀》《明日方舟》等也都有類似的情況。那麼《原神》究竟是如何做到像今天這樣熱度一流又收入極高的呢?
抄襲還是原創?《原神》至今爭論不斷
作為一款2020年9月發佈的遊戲,《原神》早在發佈前就擁有極高的熱度。2017年,米哈遊立項了這款開放世界遊戲。隨着越來越多的信息放出,一些人發現《原神》在美術、UI等方面非常像任天堂在2017年推出的開放世界遊戲《塞爾達:曠野之息》,許多人認為這又是國內廠商抄襲海外優秀遊戲廠商製作的換皮手遊。
“暴躁老哥”不滿索尼
在2019年《原神》發佈的前一年,這款遊戲已經在國內風評非常差了,“理中客”認為等遊戲出來後看看情況再説。“暴躁老哥”們則是一副要聲討米哈遊的樣子。而讓這段節奏到達頂點的事件在2019年8月1日,索尼宣佈《原神》將登錄PS平台,並宣佈在當年的ChinaJoy上提供展台,在展台上提供PS4版原神的首次公開版試玩。消息一出,讓當時許多本來就覺得《原神》是換皮盜版遊戲的人們更加憤怒,甚至反串道:索尼眼饞任天堂的塞爾達,於是在自家主機裏搞了個盜版貨。
網友“我的隊友四條狗丶”不滿索尼的這番舉動,在微博上表示:“真拿這種遊戲端上PS4給全世界看,丟不起這個人。”並在2019年的ChinaJoy上摔了自己的PS4,從此成為“暴躁老哥”界的一代傳奇。
摔PS4
期間中文互聯網上關於這款遊戲那叫一個罵聲不斷,甚至許多海外老哥都知道了這件事情,反而讓不少國外玩家開始期待這款遊戲了。就這種搞法居然有人説是營銷手段,這要真是營銷手段,我只能説米哈遊把不破不立玩明白了。
而後“被抄襲方”任天堂也宣佈《原神》將登錄旗下Switch平台,這倒是讓許多人無語了,大呼:臣等正欲死戰,陛下何故先降?甚至有人繼續復刻摔主機的行為!不過Switch本來就是三段式的,摔了等於沒摔,屬於是給大夥整了波好活。
本就可以分開的任天堂Switch
就在大家的吵吵鬧鬧中,《原神》終於迎來了正式上線。
儘管至今這款遊戲仍然褒貶不一,但這款遊戲獲得的收益確實是實打實的,自《原神》發佈以來,這款遊戲受到了海內外玩家的廣泛支持,如今《原神》的總收入已超200億元,排除國內收入極高的《王者榮耀》和《和平精英》,這款遊戲在收益上已經是妥妥的“世界第一手遊”。
從鬨堂大笑到紛紛追捧,二次元元素是米哈遊成功的關鍵
多年前米哈遊創始人之一的大偉哥在創業大賽上介紹二次元引得台下大佬一片鬨笑,如今各大廠商紛紛推出二次元手遊反而成為大勢所趨。而本身二次元出身,一直在做二次元遊戲的米哈遊更是把這方面“玩明白”了。
《原神》實機圖
作為一個同時玩過《塞爾達:曠野之息》和《原神》的玩家,就筆者親身體驗來看,最開始玩的時候,高情商點可以説後者對前者有不少借鑑的地方,低情商點説確實跟抄了沒區別。但當遊戲流程逐漸向後走時,這款遊戲自己的風格也逐漸展露出來了。
在筆者看來,雖然都是開放世界遊戲,但兩款遊戲的方向完全不一樣。《塞爾達:曠野之息》是標準王道的勇者救公主的故事,百年後甦醒的勇者在這個世界過去是有根的,雖然玩家在玩的時候能帶入自己,但在一切結束後,總能感到那還是另一個與自己不同的世界,林克終究還是林克,不是自己。
《塞爾達:曠野之息2》
但《原神》中主角本就不是這個世界的,更讓人覺得自己就是來這個世界“玩”一樣,而且不斷更新豐富的劇情人設和玩法,也讓人在持續留在這個遊戲中有更多追求和激情,這正是二次元遊戲慣用的手法——讓玩家更覺得自己就是主角,整個世界都在圍着自己轉,玩家在遊戲世界能獲得更大的滿足感。毋庸置疑,《原神》在這方面的表現無疑非常出色,這也讓米哈遊能憑藉這款遊戲拿下國內手遊開發商全球收入排行榜的第三名。
與其討論原神究竟有沒有抄襲,我更希望國內能有更多這種水平的遊戲出現,能經得住市場考驗的遊戲才能稱之為好遊戲。
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