開發《索尼克:未知邊境》的工作室負責人飯冢隆最近接受了外媒的採訪,並在採訪談到,該作的一大亮點在於,將線性遊戲的系列精髓與開放世界融合起來。
飯冢隆表示,自《索尼克》這個IP創立之後的20年左右的時間裏,《索尼克》系列一直都是秉承“線性遊戲設計”的風格——主角始終在高速奔跑,直到1998年《索尼克大冒險》中將遊戲從2D變為3D,該系列的第二形態正式登場,新作《索尼克:未知邊境》則是該系列的第三代。
飯冢隆:“本作採用了線性和2D遊戲中同樣的索尼克高速動作,並把它放在開放空間當中。”
飯冢表示,《索尼克:未知邊境》中的開放世界並非是創造一個完整的世界,並讓主角在其中完成設計好的任務,而是“讓這個開放的空間成為索尼克進行高速動作的遊樂場。”
飯冢説,一個偉大的索尼克遊戲的“本質”實際上是告訴你移動時的樂趣。“因此,無論是2D遊戲、3D遊戲還是開放世界遊戲,玩家都能享受和索尼克一起高速奔跑的感覺,這對我們來説是最重要的。”
《索尼克:未知邊境》是由Sonic Team開發並由SEGA發行的冒險遊戲。這將是首款開放世界玩法的《索尼克》遊戲,玩家將扮演索尼克探索由各種生物羣落組成的Starfall羣島。該作為索尼克系列的最新作,或將成為未來《索尼克》作品的基石。