防戰的6秒循環一直深入人心,核心就是以6秒一次的盾猛為核心,來填充其他次要技能,在前期的對戰士仇恨的研究中,破甲攻擊都是絕大多數戰士玩家主要的仇恨填充技能。但是隨着暴雪開放仇恨接口,每個技能到底有多少仇恨終於被探索清楚,玩家詳細的換算了各個技能的怒氣/仇恨比,發現戰鬥怒吼居然完全碾壓了破甲攻擊的收益,讓我們來一起看看是怎麼回事吧!
在暴雪開放了仇恨數據接口後,推翻了不少之前的研究結果,新的結論有以下幾個:
1、比如小探曾經建議狂暴戰不要學習高級的嗜血,按照以往的研究嗜血會恢復的生命值會1比1的增加仇恨。
但是實際上這個回血效果並沒有仇恨,因此小探誤導了廣大玩家,給大家道歉!
現在小探自己也去學滿了4級嗜血。
2、懲戒痛擊實際上有傷害值3倍的仇恨,以前大家都認為這個技能是沒有仇恨的。
3、繳械擁有99點仇恨、3級斷筋傷害*1.25+135、2級拳擊傷害+116,也就是坦克應該主動軟控制BOSS,這些技能的性價比非常高。而戰士唯一的硬控制技能震盪猛擊卻是零仇恨。
4、這一點是重點:7級戰鬥怒吼60*享受BUFF的玩家數量,要是玩家成功給5名隊員上了BUFF,這個技能時仇恨就是300點,而5級破甲攻擊的仇恨僅僅只有261點。
這兩個數據非常重要,是我們繼續討論的基礎。
比較戰鬥怒吼和破甲的仇恨性價比我們可以比較幾種主要情況下的技能仇恨性價比:
1、狂暴T使用破甲。
由於沒有點天賦,每次破甲需要15點怒氣,可以造成261點仇恨,也就是每點怒氣可以帶來261/15=17.4。
2、深防T使用破甲。
點上強化破甲後,每次破甲只需要12點怒氣,同樣造成261點仇恨,每點怒氣可以帶來261/12=21.75點仇恨。
3、使用七級戰鬥怒吼。
7級戰鬥怒吼有300點仇恨,每次戰吼需要10點怒氣,也就是每次戰鬥怒吼可以帶來300/10=30點仇恨
4、穿T2.5釋放7級戰鬥怒吼。
由於T2.5可以減少35%的怒氣消耗,因此每次戰吼需要10*(1-35%)=6.5點怒氣,每次戰鬥怒吼可以帶來300/6.5=46.15點仇恨。
然後我們把這些數據拿來比較,很顯然穿T2.5釋放7級戰鬥怒吼的怒氣性價比是狂暴T使用破甲的46.15/17.4=2.65倍,不穿T2.5釋放7級戰鬥怒吼的怒氣性價比是狂暴T使用破甲的46.15/21.75=2.12倍.
現在我們可以得出結論了:只要戰鬥怒吼能夠覆蓋2個以上的隊員,它的收益總是好於破甲。
一個戰吼覆蓋兩三個隊員困難嗎?顯然並不難,只要隊伍裏有3名近戰,就可以確保3名玩家被吼到,甚至我們可以把天賦震耳嗓音點出來,把怒吼範圍擴大到30碼,確保遠程職業可以可以吃到BUFF。
絕不是紙上談兵很多玩家可能會質疑已經有戰吼BUFF的情況再繼續上BUFF會不會有仇恨,其實無需擔心,原因有幾點:
第一,這個玩法和聖騎士撒幣打法完全相同,聖騎士使用王者仇恨複製仇恨,戰士使用戰鬥怒吼複製仇恨,雖然技能不一樣,但是作用原理是一樣的。
第二,現在都有仇恨的精確監控了,玩家一試就知真假。
第三,很多高端團隊已經在使用這個方法拉怪:MT5破之後不再使用破甲作為6秒填充技能,而是使用戰鬥怒吼,包括一些頂級競速團。
那麼以後戰士應該怎麼拉怪呢?在上滿5破之後,深防T放棄破甲,使用盾猛>復仇>戰鬥怒吼,用英勇泄怒;狂暴T的循環是嗜血>復仇>英勇,用戰鬥怒吼泄怒。
好了,大家都學會戰士T拉怪的新姿勢了嗎?