魔獸懷舊服:MT還在上破甲就OUT了,戰鬥怒吼的仇恨是它兩倍

防戰的6秒循環一直深入人心,核心就是以6秒一次的盾猛為核心,來填充其他次要技能,在前期的對戰士仇恨的研究中,破甲攻擊都是絕大多數戰士玩家主要的仇恨填充技能。但是隨着暴雪開放仇恨接口,每個技能到底有多少仇恨終於被探索清楚,玩家詳細的換算了各個技能的怒氣/仇恨比,發現戰鬥怒吼居然完全碾壓了破甲攻擊的收益,讓我們來一起看看是怎麼回事吧!

魔獸懷舊服:MT還在上破甲就OUT了,戰鬥怒吼的仇恨是它兩倍
新的仇恨接口數據

在暴雪開放了仇恨數據接口後,推翻了不少之前的研究結果,新的結論有以下幾個:

1、比如小探曾經建議狂暴戰不要學習高級的嗜血,按照以往的研究嗜血會恢復的生命值會1比1的增加仇恨。

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但是實際上這個回血效果並沒有仇恨,因此小探誤導了廣大玩家,給大家道歉!

現在小探自己也去學滿了4級嗜血。

2、懲戒痛擊實際上有傷害值3倍的仇恨,以前大家都認為這個技能是沒有仇恨的。

3、繳械擁有99點仇恨、3級斷筋傷害*1.25+135、2級拳擊傷害+116,也就是坦克應該主動軟控制BOSS,這些技能的性價比非常高。而戰士唯一的硬控制技能震盪猛擊卻是零仇恨。

4、這一點是重點:7級戰鬥怒吼60*享受BUFF的玩家數量,要是玩家成功給5名隊員上了BUFF,這個技能時仇恨就是300點,而5級破甲攻擊的仇恨僅僅只有261點。

這兩個數據非常重要,是我們繼續討論的基礎。

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比較戰鬥怒吼和破甲的仇恨性價比

我們可以比較幾種主要情況下的技能仇恨性價比:

1、狂暴T使用破甲。

由於沒有點天賦,每次破甲需要15點怒氣,可以造成261點仇恨,也就是每點怒氣可以帶來261/15=17.4。

2、深防T使用破甲。

點上強化破甲後,每次破甲只需要12點怒氣,同樣造成261點仇恨,每點怒氣可以帶來261/12=21.75點仇恨。

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3、使用七級戰鬥怒吼。

7級戰鬥怒吼有300點仇恨,每次戰吼需要10點怒氣,也就是每次戰鬥怒吼可以帶來300/10=30點仇恨

4、穿T2.5釋放7級戰鬥怒吼。

由於T2.5可以減少35%的怒氣消耗,因此每次戰吼需要10*(1-35%)=6.5點怒氣,每次戰鬥怒吼可以帶來300/6.5=46.15點仇恨。

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然後我們把這些數據拿來比較,很顯然穿T2.5釋放7級戰鬥怒吼的怒氣性價比是狂暴T使用破甲的46.15/17.4=2.65倍,不穿T2.5釋放7級戰鬥怒吼的怒氣性價比是狂暴T使用破甲的46.15/21.75=2.12倍.

現在我們可以得出結論了:只要戰鬥怒吼能夠覆蓋2個以上的隊員,它的收益總是好於破甲。

一個戰吼覆蓋兩三個隊員困難嗎?顯然並不難,只要隊伍裏有3名近戰,就可以確保3名玩家被吼到,甚至我們可以把天賦震耳嗓音點出來,把怒吼範圍擴大到30碼,確保遠程職業可以可以吃到BUFF。

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絕不是紙上談兵

很多玩家可能會質疑已經有戰吼BUFF的情況再繼續上BUFF會不會有仇恨,其實無需擔心,原因有幾點:

第一,這個玩法和聖騎士撒幣打法完全相同,聖騎士使用王者仇恨複製仇恨,戰士使用戰鬥怒吼複製仇恨,雖然技能不一樣,但是作用原理是一樣的。

第二,現在都有仇恨的精確監控了,玩家一試就知真假。

第三,很多高端團隊已經在使用這個方法拉怪:MT5破之後不再使用破甲作為6秒填充技能,而是使用戰鬥怒吼,包括一些頂級競速團。

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那麼以後戰士應該怎麼拉怪呢?在上滿5破之後,深防T放棄破甲,使用盾猛>復仇>戰鬥怒吼,用英勇泄怒;狂暴T的循環是嗜血>復仇>英勇,用戰鬥怒吼泄怒。

好了,大家都學會戰士T拉怪的新姿勢了嗎?

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