原神:磐巖套單一元素增幅或許能成為新的配隊思路

作者:NGA-time變節者

原神:磐巖套單一元素增幅或許能成為新的配隊思路

測試角色:可莉

測試對象:獨眼小寶(10%火抗)

攻擊方式:重擊(暴擊+花)

面板:

原神:磐巖套單一元素增幅或許能成為新的配隊思路

(火傷75.4%)

測試數據

裸傷14552

磐巖(35%火傷)19395

風套(40%減抗)21895

磐巖+風套(40%減抗+35%火傷)24392

鍾離盾(20%減抗)19991

鍾離盾+磐巖(20%減抗+35%火傷)23230

鍾離盾+風套(60%減抗)23799

鍾離盾+磐巖+風套(60%減抗+35%火傷)26937

當抗性降為負值前,風套收益高於磐巖。

當抗性降為負值後,風套收益與磐巖相差不大。

若能夠同時吃到兩套的效果,增幅高於蒸發,低於融化。

若有還鍾離盾,增幅與融化相當接近。

但是由於不受元素附着cd的限制,所有攻擊均可受到此增幅,感覺可以成為新的開發思路,用於不適合打反應的角色,單一屬性反倒更方便觸發磐巖與風套。

目前看來,比較難觸發反應的甘雨和可莉非常受用,在未來出現更多角色的情況下,放棄反應,提高單元素的收益能也是配隊的一條思路(感覺公子這種水刀打感電傷害低的也可以考慮一下)

tips:如果帶磐巖的角色是鍾離,那磐巖其實相當容易觸發,順序為:掛屬性—風—鍾離開盾—撿結晶,結晶充足,熟練的話雙buff重合時間大概為8s,甘雨4箭,可莉一輪。

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