我的世界從一開始善待村民,到最後的炸村莊,玩家經歷了什麼

文/小編
大家好,我是小編,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。
本期內容
一開始看到Minecraft中的村民時,大多數玩家都是“和藹可親”的,總是小心翼翼地守護着他們。可是到了遊戲的最後,卻從一開始的善待村民,變成了動不動就去炸村莊。MC玩家們到底經歷了什麼?總的來説,是有些村民的人品出了問題。
説到我的世界這款遊戲,就不能不提紅石系統,有一句話説得好,檢驗一名玩家是否老資格,就要看他對紅石系統的瞭解程度。這便延伸出一個有意思的話題,那就是哪樣的紅石大佬才最厲害?只會模仿是不行的,還得懂得魔改。
久而久之出現了問題

我的世界從一開始善待村民,到最後的炸村莊,玩家經歷了什麼
拿演説家來舉例子,一開始看到我的世界中的村民時,因為他們手中沒有武器的緣故,所以感覺屬於遊戲中的弱勢羣體。那時候每當看到村莊的時候,都會及時的建造一堵城牆,用來保護他們不受殭屍和災厄村民的侵犯,當初的演説家是一位“和藹可親”的外鄉人,總是喜歡默默地守護着他們。直到發現了大多數村民都是奸商後,態度便來了一個三百六十度大轉彎,雖然不至於去破壞他們的房屋,但已經不像以前那樣和善。現在動不動就會建造一個交易所,將有用的村民們放入其中,這能夠使他們還清以前的罪孽。

我的世界從一開始善待村民,到最後的炸村莊,玩家經歷了什麼
興趣使然的情況下,還會拿這些傢伙做各種的小實驗,比如犯懶的時候製作一個刷鐵機,或者是將村民們關入小黑屋,這樣有利於集中的管理。至於那位在外面晃盪的流浪商人,就沒有這麼好的待遇了,從某種程度上來説,流浪商人才是真正的奸商。搶下2只羊駝後拴在避難所附近,會有一種説不出的滿足感,相信有類似感覺的MC玩家還不少,有的就連那2只可憐的羊駝都不放過,只留下2條栓繩留作紀念。想要圈養Minecraft中的流浪商人,基本上是不可能實現的,因為遊戲中的刷新機制,所以不久之後就會消失在地圖中。
很多時候都需要魔改紅石系統

我的世界從一開始善待村民,到最後的炸村莊,玩家經歷了什麼
一開始我們在學習紅石系統的時候,照貓畫虎是沒有任何問題的,只有這樣才能讓自己更好地瞭解運行的機制。可是隨着時間的推移,我們應該摒棄這樣的想法,此時學會魔改紅石系統才是重中之重。因為版本之間的區分,所以有些紅石系統並不能正確實現,我們需要利用自己所掌握的遊戲知識,將本來無法實現的遊戲機制,用另外一種方式來實現。比如通過紅石火把讓物品自下而上傳輸的裝置,在我的世界1.16.2這樣的版本中是無法實現的,只要你對Minecraft中的遊戲機制稍微瞭解一些,就能通過“氣泡柱”的方式解決。

我的世界從一開始善待村民,到最後的炸村莊,玩家經歷了什麼
模仿不是目的,懂得魔改才能使紅石造詣提升,如果玩家無法加入自己的想法,就會一直被其他人牽着鼻子走。這導致有時候腦子裏有一個很好的想法,但因為平時不怎麼魔改的緣故,所以想法只能停留在腦子裏,卻無法真正地展現在地圖之中。想要魔改我的世界中的紅石系統,我們不僅要掌握關於紅石系統的基礎知識,還需要了解方塊之間的反應,靈魂沙在和水融為一體的時候,就能使水產生從下往上的運動軌跡,這樣的話能夠省掉很多的材料。畢竟在能夠簡化裝置的情況下,我們就不能使其複雜化。
關於這一期的內容,我們就暫且説到這裏。希望大家能關注、點贊、收藏、評論一下,評論一個句號也行,謝謝各位小夥伴的支持!

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1309 字。

轉載請註明: 我的世界從一開始善待村民,到最後的炸村莊,玩家經歷了什麼 - 楠木軒