現在提起MMORPG遊戲,大部分人第一時間能想到的,大概就是《魔獸世界》了吧。其實2009那會才是MMORPG百花齊放的年代,特別是其中有一款,甚至能叫板當時的《魔獸世界》,那就是來自韓國的《永恆之塔了》。雖然這款網絡遊戲目前還在運營,但當時因為官方的騷操作,確實有過一段快要垮掉的階段。
在《永恆之塔》剛上線的那個年代裏,憑藉着捏人系統,它吸引了不少玩家的目光,玩家們可以自定義選擇面部和體型。雖然現在捏人系統在各種RPG遊戲裏已經很常見了,但在當時確實算是網遊界裏獨樹一幟的新系統。
除了這個系統以外,《永恆之塔》的畫面在當時的網絡遊戲裏也屬於比較高水準的一檔,玩起來賞心悦目,説它是當時畫質最好的網遊都不為過。同時《永恆之塔》還開創了一些新玩法,比如自由PVP以及要塞系統,後者就是可以在種族之間發生戰鬥。即便有着精美的畫質、創新的玩法和系統等,《永恆之塔》卻還是慢慢沒落了,這又是為何呢?
很多玩家第一反應會不會是外掛導致的,因為當時因為技術不發達,外掛通常都很猖獗,《永恆之塔》裏也確實有很多輔助外掛,而且官方有點不作為的味了。特別是內測的時候,這遊戲裏就已經有一大批外掛玩家,甚至到了後來,這遊戲如果不開外掛就玩不下去,跟當年的《石器時代》有點類似了。
因為外掛的問題,《永恆之塔》流失了一部分玩家,官方也逐漸意識到了這點問題,開始加大打擊外掛的力度,然而直到今天,這款遊戲依舊沒有加入反外掛機制。當然,外掛只是造成《永恆之塔》衰落的其中一個原因,更重要的是,這款遊戲的運營有着不少“騷操作”。
最開始的時候,《永恆之塔》採用點卡制,這種機制在當時的網遊界已經很常見了,一般每個月花個十幾塊就能玩很久。不過呢,《永恆之塔》的運營為了強行消耗用户的點卡,推出了類似掛滿68個小時就能獲得鑽石獎勵的活動,這種活動在網遊界裏我確實是第一次見了,也引起了眾多玩家的不滿。最後在一片罵聲中,運營也是趕緊把這個活動撤下來了。
然而這只是開始,《永恆之塔》的運營後續又推出了一個更讓人傻眼的活動,把原先可以在副本里開出的強力道具,放到抽獎活動裏,而且這些抽獎活動需要的花費都比較高,這次的活動直接讓原有的一大批玩家直接流失。後來《永恆之塔》看着點卡制網遊越來越少人玩了,乾脆直接把遊戲免費了,不過呢,如果你想在遊戲裏順利玩下去的話,就需要大量地氪金。
從上面這些“騷操作”也能看出來,《永恆之塔》的運營商沒有把玩家放在眼裏,只是把大家當作一茬茬的韭菜,而遊戲則成為了他們的鐮刀。雖然《永恆之塔》遊戲本身的素質還算不錯,但因為官方沒有用心優化和運營,甚至一度傳出了要停服的消息,其實如果官方能真的用點心的話,我相信這款遊戲還是能夠在網遊市場裏擁有屬於自己的一席之地。