文/陌瑾
引言:陌瑾出品,爭做精品!先贊後看,一鍵三連,養成習慣!
今天,我們文章所要介紹的是一款即將在steam平台推出搶鮮體驗版本、由國人團隊Kingna Studio製作與發行的玄幻角色扮演遊戲——《琉隱》。本遊戲的試玩DEMO版本目前已經放出,下面就從我個人的角度出發,來談一談這款獨特而優秀的國產作品。
真實而有趣的NPC,天下英傑聚琉隱“如果你喜歡追求細節探索玩法的遊戲,喜歡開放世界高自由度的遊戲,喜歡隨心所欲走出自己一條劇情線的遊戲,那麼我在遊戲等你。”在《琉隱》的商店界面,它的製作團隊寫下了這樣一句看上去似乎有些許自大的話語。由此看出,他們對於本作的故事交互設計可謂是相當自信的。
而實際上,就從《琉隱》DEMO版本展露給玩家的冰山一角之中,已經可以預見到本作出類拔萃的劇情設計。《琉隱》的故事流程並非是線性的,玩家在這個世界之中遭遇的每一個角色、經歷的每一次事件,以及玩家在面對他們之時所做出的決定、所展現的態度……這些都將會對《琉隱》故事的發展與結局產生影響。
在與《琉隱》中的NPC接觸、對話的過程裏,我似乎能從本作看到一絲知名角色扮演遊戲——《上古卷軸》系列的影子。遊戲中出現的大量人物,不僅僅是作為一個發佈任務的NPC而存在,他們都有着各自獨一無二的過往故事與性格品質。只有玩家與他們進行更深一步的接觸與瞭解之後,這些豐富的細節才會顯露出它們的冰山一角。
例如,在玩家初入新手地圖靈楓谷的時候,便會遭遇一位心善的大娘,貌似和藹的她會向玩家提供《琉隱》DEMO版本如何通關的關鍵信息。然而,玩家可莫以為這位上了年紀的老人家就是個好欺負的主。一旦玩家選擇偷走了大娘的行囊,便會承受她的“滅絕三式”。一旦三招中的任意一招沒有防住,玩家便會遭受滅頂之災。
當然,機遇和危險往往都是並肩同行,在大娘的行囊之中藏着的,正是一本深奧玄妙的武功秘法。若玩家能偷天換日、僥倖習得,那麼這本秘法將對玩家攻略後續關卡起到十分關鍵的作用。在這樣的利誘之下,也難免有玩家會想要劍走偏鋒、苦練彈反,就為了接住大娘神魔可退的三招武林絕學,以求奪得如此至寶。至於初入塵世的你,面對這樣的機遇與風險會做何選擇,都將取決於你自己。
除了直接與人物接觸、交互以外,若我們還想進一步地去了解一些隱藏的故事,那便需要更加細緻地去探索這個玄妙頗多的世界。在角落積灰的陳舊書架、沉沒於深水中的古老遺蹟、崖壁上可望不可及的神秘符咒……也許它們的背後,都隱藏着不可告人的秘辛,正等待着我們去進一步地發掘(我就不劇透了)。
多分支多結局的故事,山河寰宇任君行當然,雖然本作對於故事中人物的刻畫已經讓人感到驚豔,但《琉隱》為我們帶來的劇情玩法還遠遠不止如此。多分支多結局的故事探索、深度定製的遊戲體驗以及極大的重複可玩性……這些內容才是開發團隊賦予本作的點睛之筆。
何謂多分支?在《琉隱》當中,玩家達成一個任務目標的方式多種多樣,絕不拘泥於任何一種特定的形式,隨心所欲、自在百變。
例如,在遊戲之中,若想要打開前往地圖犬妖冢的大門,玩家需要與一位位於靈楓谷的俠客大哥進行交涉。然而,這位俠客大哥雖然的確掌握着打開荒冢的方法,卻是對我們美少女主角的訴求愛答不理。此時,玩家可以選擇與這位俠客大哥正面決鬥,在劍術上分出個高下,依靠暴力來獲得打開犬妖冢的方法。
然而,如果玩家在與該人物交涉之前預先搜索了靈楓谷的地圖,便可從一封隱藏的信件之中得知這位俠客大哥是依靠自身的功法來封印荒冢的大門,而他功法的弱點便是——入水。所以,玩家也可以選擇將俠客大哥引到水中,來解決犬妖冢大門的問題。
你是否覺得事情至此,玩家就已經沒有其他選擇了?那麼我只能説,你還在第三層,而官方卻已經提前想到了第七層。在如何將俠客大哥引進水裏這一問題上,就有靠攻擊激怒他,讓他自己追進河中;趁他在水上木橋行走的時候打斷木橋,讓他掉進水裏;利用道具馬蜂窩的馬蜂,將他強行逼入湖泊等等解法……在《琉隱》之中,還潛藏着許多隻有玩家想不到,沒有官方做不到的攻略途徑,等待着玩家們去自行嘗試。
而何謂多結局?做出不同的選擇,同樣會改變故事的結果,玩家的一息、一動、一言、一行,皆會在《琉隱》的世界之中得到應得的反饋。
同樣拿犬妖冢舉例,在此處等待着玩家的關底BOSS——犬妖皇,理應是一隻失去理智、暴戾狂躁的瘋狗。但若玩家在探索該地圖之前,已經事先攻略了《琉隱》DEMO版本的另一張地圖——幽夜宮,便會得知犬妖冢不僅僅是一個埋葬犬皇的墳冢,在這之中其實還另有玄機。此時若再去打開犬妖冢關卡最後的棺槨,那麼玩家需要面對的BOSS,便會搖身一變為一位功法高強、身法飄逸的人形態犬妖皇。
截然不同的故事發展、或慫或莽的玩法抉擇,它們將為《琉隱》這款作品注入蓬勃的生命力,在增加遊戲深度的同時,又將一個會呼吸而動感的真實世界帶給了所有來到這個大陸的旅者們,實在是精妙的設計。
硬核而又酷炫的戰鬥,少女方士斬妖靈如果説,本作的劇情和交互玩法賦予了《琉隱》以靈魂;那麼《琉隱》的骨、血、肉等部分,則是由本作的戰鬥系統負責構成。本作的戰鬥系統可謂是上下限差距相當之大,若是一個習慣了當莽夫的玩家來上手體驗本作,那麼他一定會被各種BOSS與NPC揍得鼻青臉腫;但與之相對應的,一旦等玩家適應了本作的操作以及各類戰鬥機制,那麼《琉隱》帶來的這套戰鬥系統卻又能帶給玩家截然不同的全新體驗。
在《琉隱》的DEMO版本中,戰鬥系統大致由武器、琉器及道具三部分共同構成。玩家在DEMO版本一共能獲得細劍琉櫻、重劍天工、槍傘華裳以及靈針千舞四把奇門兵器,它們都各自擁有着獨一無二的特色。
例如,天工能迅速打出BOSS的破防狀態、但相對而言攻速卻較為緩慢;而千舞身為一把遠程武器,不僅僅可以對敵人造成持續地輸出,還能夠觸發短暫的時間暫停效果,但它在面對強大敵人時卻也欠缺足夠的壓制能力。玩家可以選擇使用自己喜愛的兵器來挑戰關卡,當然也可以通過不斷訓練,掌握技巧,做到十八般武藝樣樣精通。
除了武器本身所具備的特色以外,《琉隱》還為每把武器定製了特別的連招組合,並通過“離、坤、兑、乾、坎、艮、震、巽”,這八個源於八卦的文字來表現出來。當玩家使用武器進行普通攻擊時,便會獲得這八卦之中的部分文字,而每一把武器的技能,則又是依靠消耗對應的文字來施放,並會在技能使用完畢後再次賦予玩家新的文字,以此來創造有趣的招式連組。
如果僅僅依靠武器連招,還是難以擊敗強悍的敵人,那不妨再讓咱們好好研究一下《琉隱》中的琉器系統。除了主角出生自帶的兩種琉器以外,其餘琉器均需要玩家完成特定的目標來收集獲得。這些琉器會賦予玩家諸如水下呼吸、二段跳等等特殊效果,並且在這之中的後跳和瞬移等能力,還可以強切打斷玩家施放技能的後搖,進而幫助玩家快速脱離戰鬥現場,實用性十足。
將本作的武器與琉器兩大法寶熟練掌握之後,通過交替運用招架破防、閃身取消後搖、時間暫停、強悍連招等等技巧,那些曾經虐玩家千百遍的BOSS,也將變得不足為懼了。各位動作遊戲大佬可以在《琉隱》中大展神通,針對BOSS的無傷、無道具的花式斬殺手法自然是層出不窮。
千奇百怪的逃課技巧,善辨秋毫巧取敵正所謂“玩家就是上帝”,如果諸位玩家老爺——比如我,實在是手殘,即使瘋狂磨練自己的戰鬥技巧卻仍然會在實戰之中出現差錯,那麼《琉隱》也給我們帶來了一個很好的解決方案:既然強攻不成,那不妨嘗試智取。
戰鬥系統的第三類要素——道具,便是為此而存在的。
BOSS會音波攻擊,讓您頭疼欲裂、生不如死?好辦,不妨您試試咱家的這顆隔音珠,即便是同牀之人鼾聲如雷,也保準能讓你安然地睡個好覺。用了隔音珠之後,那區區一個只會彈琴的小妖怪,哪還有資格來成為您的對手。
BOSS身為鬼魂,攻擊頻率太高,難以近身戰鬥?您瞧,這是會產生雷電的弱雷珠,而這是一隻咯咯叫喚的大公雞。它們都是鬼魂最怕的東西,您就把這些道具朝着BOSS房間裏一扔,就消滅亡魂這點小事,對您而言自然是手到擒來。
BOSS是一隻瘋狗,不停亂竄,找不對攻擊時機?趕巧,這不場景裏,剛好就有高高懸掛的紅燈籠。您試試把那些個燈籠打翻,再讓火勢蔓延到狗狗附近。它那從頭到屁股一身的狗毛啊,妥妥地全幫您給燒焦了……
總而言之,這些好玩又實用的道具能幫助玩家走上擊殺BOSS的捷徑,輕鬆戰勝強敵。當然,想要知道每個BOSS的弱點和攻擊方式、以及收集到對應的道具,就需要玩家自己努力發掘探索、耐心遊歷這個擁有無盡謎團的《琉隱》世界了。
談談DEMO中存在的部分問題大致談了談《琉隱》的優點和特色,我認為自己還是必須要指出本作DEMO版本當中出現的幾個較為影響我遊玩體驗的缺點。提出問題不代表我不喜歡這部作品,而是我希望它的製作團隊能夠積極改進與優化,在《琉隱》正式版本推出之前努力讓它變得更優秀。
第一點,也是較為致命的一點,雖然本作中創建了大量的分支劇情和特色道具,但這些分支劇情發生的前因後果、道具特殊效果的文字描述,都是相當欠缺的。同樣是類比《上古卷軸》,其在每一個劇情節點都有相當豐富的文字描述和故事刻畫,而即使玩家粗略地跳過了這些內容,也依然可以在任務界面查看每一個步驟的概要信息。
反觀《琉隱》的DEMO版本,貓妖幽蘭為什麼需要《六合》古籍、公主為什麼青睞主角身上的紅鯉魚、怨鬼與公主交易的內幕等等……這些細節都缺乏良好的鋪墊便草草展開,我認為如果《琉隱》想要將多元化選擇作為作品的主要賣點的話,這一部分內容是必須要想辦法去完善和改進的。
第二點,本作的功能界面做得不統一,顯得凌亂。一件道具究竟是重要物品、是琉器、是升級技能物品、是文字補充還是普通道具,在被玩家獲取之時缺乏一個明顯的區隔。並且,《琉隱》的重要物品揹包和道具揹包分別使用了兩個截然不同的界面系統,這樣的設計實在是有些奇怪。如果製作組只是想讓玩家快速使用道具的話,大可以做一個快捷物品欄,沒必要將兩者分開。
第三點,就是一些細節上的優化了。比如本作的動作模組還是略顯僵硬、貼圖質量也算不上是精美、一些奇奇怪怪的設計和BUG(比如每次進地圖都要看一遍地圖CG、存檔點偶爾會失效等等)偶爾也會影響到玩家的體驗,希望製作組不要只忙着為遊戲增加新內容,顧此失彼。參考今年紛紛翻車的大廠遊戲作品,它們會告訴你只有將最底層的優化做到位,作品才能真正地叫好又叫座。
購買推薦建議購買的玩家羣體:
1、喜愛行走於江湖、追求自由自在玩法與靈動開放世界的大俠。
2、擅長挖掘遊戲細節探索玩法、揭開任務與世界背後神秘面紗的探險家。
3、熱愛遊戲敍事、渴望能閲讀到優秀世界與人物故事的記錄人。
4、非線性敍事遊戲愛好者、中國古代神魔玄幻題材愛好者。
5、樂於接受挑戰、鑽研極致武學與渴望靠自身技術進行爽快戰鬥的格鬥家。
當然,如果玩家不確定自己是否想嘗試,可以先在STEAM上下載長達4-8小時的試玩版DEMO進行體驗。
不建議購買的玩家羣體:1、奔着遊戲美術細節、流暢動作體驗而來的畫質黨、本格動作遊戲愛好者。
2、習慣於遵循遊戲引導、熱愛線性清晰敍事風格的玩家羣體。
遊戲目前的畫面細節與動作流暢度並不能算作業界頂尖,製作組顯然有自己的取捨,選擇在刻畫開放世界和多樣玩法的方向上做出更多的努力。並且《琉隱》更加鼓勵玩家自行探索與發掘這個世界中的奇人奇事,如果是習慣了接受引導進行遊玩的玩家,可能會不太適應本作的風格。
同樣的,如果玩家不確定自己是否想嘗試,可以先在STEAM上下載長達4-8小時的試玩版DEMO進行體驗。
總結總而言之,《琉隱》作為Kingna遊戲工作室的第一款作品,就DEMO版本所展現出的遊戲品質而言算是可圈可點,不管是遊戲的玩法、劇情的刻畫,還是戰鬥系統的設計、物理破壞解密的思路等內容,都有着支撐着我想要玩下去的樂趣。
可相對而言,遊戲目前的建模與貼圖水平、動作流暢度、界面、優化等等部分,都尚還處於相對稚嫩的階段。如果製作組能在正式版本發售之前對本作的這些部分進行適當地優化和改進,那麼相信《琉隱》這部作品一定能變得更加優秀。
在《琉隱》的官方賬號中,我也注意到了製作組在後續的遊戲設計中加入了諸如學習NPC武功、運送物資、商會競爭等多種多樣的特色玩法,希望這些內容能在正式版本推出之後令我眼前一亮。只有發揚長處、改善缺憾,才能讓《琉隱》成為當之無愧的國產之星。如果你喜歡追求細節探索玩法的遊戲,喜歡開放世界高自由度的遊戲,喜歡隨心所欲走出自己一條劇情線的遊戲,喜歡追求遊戲性大於美術細節的遊戲,那麼我在《琉隱》等你。
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