我的世界:打龍的重點不在於你的裝備,而在於你有多少牀

在絕大多數闖關類遊戲中,玩家需要將自己的裝備打造得足夠好,然後才會更加容易打敗大BOSS,這也是升級打怪的必備之旅。但在MC這款遊戲中,打敗末影龍的重點並不在於你的裝備有多好,而在於你有多少牀。

我的世界:打龍的重點不在於你的裝備,而在於你有多少牀

MC雖然不是一款打怪闖關類遊戲,但由於末影龍的存在,且官方將其設定為BOSS,所以玩家還是將打敗末影龍作為生存模式的一個小終點,但這個小終點也並不容易達成。

對於普通玩家來説,他們會盡可能地打造自己的盔甲裝備,然後再去挑戰末影龍。一般這類玩家對於和末影龍的戰鬥比較生疏,即便有好裝備可能也會暴斃。而還有一類玩家,他們不需要多好的裝備,一般鐵套就已經足夠了,他們需要的牀這個道具,因為牀在末地可以爆發出巨大的威力,成為帶走末影龍的大殺器。

我的世界:打龍的重點不在於你的裝備,而在於你有多少牀

對於任何人來説,發現自己需要且喜歡的東西都是一件值得開心的事情,MC玩家發現鑽石礦也不例外。但正所謂期待越大失望越大,如果你特別期待鑽石,但發現自己好不容易挖到的鑽石礦竟然只有一塊時,你的難過可能會大於開心。

只有一塊鑽石礦確實挺倒黴的,但是換一個角度想,最起碼你也挖到鑽石礦了,而對於很多非酋玩家來説,挖到鑽石可不簡單。

我的世界:打龍的重點不在於你的裝備,而在於你有多少牀

為什麼説海底神殿是所有遺蹟中最難處理的遺蹟?除了海底神殿在海底之外,遠古守衞者的挖掘疲勞也是一個極其討厭的地方,被施加挖掘疲勞的玩家相當於失去了擼方塊的能力。但玩家也不用擔心,挖掘疲勞雖然強大,但它仍然是BUFF類效果,所以牛奶可以解除挖掘疲勞所帶來的負面效果。

其實我們將加載區域縮小到最小,也是可以避免遠古守衞者施加挖掘疲勞的,大家可以試一試。

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大家有沒有這樣一種經歷,每次當你只剩下一顆心半顆心的時候,總是會冒出很多的敵對生物,它們一個個都想要你的性命。想必這個經歷大部分小夥伴都有,那是不是MC的遊戲裏面就有這樣的設定呢?

MC有沒有這樣的設定我不知道,但這其實是心理學裏面墨菲定律,簡單來説就是你越擔心的事情就越有可能發生。所以下次當你只剩下半顆心的時候,試着不要去擔心一些糟糕的事情,可能事情會變得不一樣哦。

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雖然MC發展了這麼多年,但仍然有不少的玩家處於萌新狀態,這類玩家對於MC的知識比較匱乏,通常會做出一些老玩家不太容易理解的操作。就拿挖到金錠來説,如果你挖到了很多金錠,你會做什麼呢?

對於一個老玩家來説,挖到了大量的金錠會將金錠作為合成金蘋果的材料,或者是將金錠留着和豬靈交易,是很少有老玩家會出合成金盔甲,因為金盔甲的屬性太差了。但對於萌新玩家來説,他們並不知道各種品質盔甲的屬性,默認的以為金盔甲要比鐵盔甲更好,所以他們擁有金錠之後肯定是會合成金盔甲的。

所以從一些遊戲的細節方面,我們還是可以看出一個這個玩家是老玩家還是新玩家的。但無論怎樣,每一個老玩家都是從新玩家走過來的,所以我們應該多多幫助新玩家,而不是嘲諷新玩家。

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