楠木軒

回首回合制網遊這20年,這類遊戲的生命力為何如此強大

由 伯國平 發佈於 科技

  帶來回合新玩法,分享社交新樂趣!這裏是愛夢想,愛回合的哼唧。

  近幾年,"回合制遊戲已死"的聲音不絕於耳。但是,依然還有很多遊戲廠商堅持使用回合機制來製作遊戲,並且,依然有很多遊戲玩家熱愛着回合制遊戲,或許是對那段"回合制遊戲輝煌"的眷戀,也或許就是喜歡這種我一動,敵一動的遊戲玩法。今天,哼唧就來聊聊回合制遊戲在中國的這20年。

  20年前,也就是上個世紀末,日本遊戲廠商開發了一款2D回合制網遊,後來遊戲被廠商華義國際引入到國內,中文譯名《石器時代》。估計聽到這個名字後,很多玩家的心思都會被扯回到十幾年前。《石器時代》的出現,彷彿為國內的玩家打開了一扇新的大門,以至於後來很多人將其稱為中國回合網遊的鼻祖。

  《石器時代》當年的紅火程度,是現在玩家永遠無法想象的,在這"百家爭鳴"的時代,你永遠無法去理解"一家獨大"的感覺,《石器時代》作為一款外來遊戲,在那個電腦都還沒有普及的年代,只用了短短一年不到的時間,便收穫了超100萬的玩家!此時的國內廠商也沒有閒着,比如在2007年《夢想世界》橫空出世,這款遊戲的成績非常喜人,在競爭激烈的回合制遊戲舞台上站穩了腳跟,收穫了一批忠實的粉絲。

  2014年前後,便隨着智能手機的普及,移動端遊戲興起,一大批手遊湧現,回合製作品也無可避免的加入其中。像《魔力寶貝》這樣的作品,也紛紛進行了移植。從1999到2019,二十年的時間,多少遊戲消失在這長河之中,但是回合制能夠一直長盛不衰,保持着自己的生命力。

  在2017年,《夢想世界3D》作為經典IP的延續,以3D的畫面和眾多新奇的玩法再次為回合制遊戲賦予了新的生命力。它保持傳統回合制遊戲機制的同時,在"招式"設計中採取了隨機領悟的獲取方式。同時,戰鬥招式分為"猛"、"普"、"巧"三種風格,彼此相剋,這樣一來戰鬥中的玩家就可以根據對手的出招,變化戰術,戰鬥中的策略和博弈給玩家們帶來了更新的遊戲體驗。

  回首這20年,回合制遊戲並沒有固步自封,而是不斷創新,豐富內容。延續傳承經典的IP,不斷升級的戰鬥場面,推陳出新的遊戲玩法,回合制遊戲的生命還在延續。

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