“從捧月溝到暗影島”,騰訊系FPS遊戲為何逐漸偏向“探墓化”?

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“影遊聯動愈發普及”

不知各位是否有曾發現,在最近幾年時間裏,騰訊旗下兩款熱門第一人稱網遊(逆戰/穿越火線)在模式背景製作方面變得愈發相近。前者逆戰在2016年啓動與影視ip《鬼吹燈》進行聯動,並在後續推出包括捧月溝/精絕古城在內的多張地圖。

“從捧月溝到暗影島”,騰訊系FPS遊戲為何逐漸偏向“探墓化”?

而後者穿越火線也是如此。這不就在前段時間,該劇也與《龍嶺迷窟》進行影遊聯動,自前幾年開放地圖工坊前後,CF遊戲界也隨之掀起一股玩家自制地圖熱潮,各類與“探墓”相關的如雨後青筍般冒出,特別是在最近9月14日的“終結狂潮”版本更新後,一張名為“暗影寶藏島”且與探墓玩法十分相仿的地圖出現在了玩家面前。

“從捧月溝到暗影島”,騰訊系FPS遊戲為何逐漸偏向“探墓化”?

從《逆戰》的“捧月溝”到《穿越火線》的“暗影寶藏島”,騰訊旗下的兩款熱門FPS為何在地圖設計上全都不由自主的貼近“探墓”玩法呢?或許這與玩家的口味有關。

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“探墓成FPS熱門元素”

近年來,得益於《盜墓筆記》、《鬼吹燈》系列網絡劇的普及,這使得越來越多年輕人萌生出想要嘗試“探墓”的想法,而從《逆戰》、《穿越火線》等遊戲近幾年來的策劃方針中我們不難看出,他們正不斷嘗試、探索年輕玩家所喜歡的內容,且最值得一提的是,自《穿越火線》9月14日“終結狂潮”版本更新後所上線的“暗影寶藏島”已然成為玩家口中最好玩、最有意思的生化逃亡地圖。

“從捧月溝到暗影島”,騰訊系FPS遊戲為何逐漸偏向“探墓化”?

新元素、新玩法、新關卡、新英雄、新生化,看着新地圖內出現瞭如此之多有趣的元素,不少玩家感到十分滿意,要知道,“暗影寶藏島”是第一張創新型生化逃亡地圖,但卻絕對不會是最後一張,相信在影遊聯動如此頻繁的如今,《穿越火線》官方未來肯定還會聯動更多“探墓電視劇”並製作更多更好玩且帶有“探墓元素”的地圖。

“從捧月溝到暗影島”,騰訊系FPS遊戲為何逐漸偏向“探墓化”?

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總結。

總的來説,無論是《逆戰》也好《穿越火線》也罷,這兩款遊戲的策劃正變得愈發良心,道具越送越多、地圖越做越好玩,那麼問題來了,身為玩家的你們是否會喜《穿越火線》、《逆戰》地圖與模式走向逐漸“探墓化”呢?

“從捧月溝到暗影島”,騰訊系FPS遊戲為何逐漸偏向“探墓化”?

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