説到家門蟲,,其實很多家門蟲在對戰中表現都不是很如意,比如初代的大針蜂如果沒有Mega進化的話一直都是大冷門,而之後的世代諸如芭瓢蟲、阿利多斯、毒粉蛾、狩獵鳳蝶等都是曾經環境下冷門中的大冷門,家門蟲表現不濟也就成為了很多玩家的常規印象,但即便如此,還是有一些家門蟲有着不錯的對戰表現,比如巴大蝶、蜈蚣王等,而八代的家門蟲歐路普又是怎樣的一隻寶可夢呢?和大部分的家門蟲一樣都是屬於冷門代表?我們就一起來看一下吧。
以歐路普:屬性(蟲/超能力)、特性(蟲之預感/察覺/心靈感應)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
推薦輸出招式:蟲(蟲鳴、蟲之抵抗、急速折返)、特性(精神強念、廣域戰力、輔助力量)、幽靈(暗影球)、格鬥(撲擊)。
推薦變化招式:冥想、鐵壁、自我再生、黏黏網、催眠術、反射壁、光牆、戲法空間、封印、交換場地。
實際上,以歐路普不好用在八代放出來資料的時候就已經有小夥伴猜得出來的,首先的種族值的分配,這個配置一看走的就是偏盾牌的路線,但是蟲超這個特性,,在抗性上屬實不太行,四倍抗格鬥兩倍抗地草超,但是卻有着飛巖蟲鬼火惡等諸多弱點,不管怎麼來説都不是很適合做個盾牌的屬性,而且在HP的影響下,以歐路普也沒有真的肉到哪裏去,走輸出的話兩項輸出都比較乏力,90的基礎速度也不算快,這樣的配置讓以歐路普變得很中庸,這是對戰表現不佳的第一個原因。
第二個原因自然就是特性了,當看到以歐路普的三個特性的時候,小二的第一個感覺就是“這都是些啥,,”,首先可以排出心靈感應,這個招式雖然是個雙打特性,但是在雙打的環境下其實泛用性也不高,那麼大部分選擇的就是在蟲感與察覺之間做選擇,考慮到以歐路普本質上算是個盾牌不太好觸發蟲感,那麼泛用性最高的那一個自然就是察覺了,相對來説可以查看對方寶可夢攜帶的道具有時候還是很實用的,畢竟喜歡靠道具來玩騷套路的玩家可不在少數。
可以學的變化招式可不少。
雖然説以歐路普的硬數值註定了這貨在對戰上就是個冷門,但是這貨能夠學習的變化系招式數量其實不少,而且當下一些熱門可以玩的套路這貨也可以玩,比如雙打裏比較常見的戲法空間搭配封印,在以歐路普這邊也可以利用這樣的戰術,此外單打的鐵壁撲擊這樣的套路在以歐路普這邊也可以用,除此之外,單打裏還有諸如冥想輔助力量的玩法,總歸來説套路很多,但都是一些別的寶可夢玩剩下的或者是別的寶可夢玩起來更好的,所以,,以歐路普表示無可奈何。
也因為以歐路普多樣性的玩法,讓以歐路普沒有真的那麼糟糕,也因為自己主要不是打輸出或者是打強化的,所以以歐路普一般只會帶兩個本系輸出,如果要補盲的話除了上面提到的撲擊之外還有暗影球之類的,單打可以玩自我再生的續航流,干擾有着黏黏網和催眠術等技能,甚至可以開牆提高自己的站場能力,而雙打則也有着像是戲法空間以及交換場地這種實用性高的技能,以歐路普給玩家的一種感覺只會是感覺會的東西很多,但是好像都差那麼一點意思。
好了,以上就是小二歐路普對戰的個人看法了,至於以歐路普的超極巨化,,我們就留到以後再説吧。
【來源:睿小二】
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