為什麼説《英雄聯盟電競經理》是個“能整活”的遊戲?

導語:從整活的角度來説,《英雄聯盟電競經理》看起來還挺有意思的…

上週,《英雄聯盟電競經理》(以下簡稱:電競經理)重磅開測,當天即登頂各大平台免費榜榜首,隨後進入IOS遊戲暢銷榜第三,成績不俗。

為什麼説《英雄聯盟電競經理》是個“能整活”的遊戲?

上線一週以來,《英雄聯盟電競經理》也持續引發了遊戲圈以及電競圈廣泛討論,從職業解説到普通玩家,還有主播以及內容創作者,都產出了大量的話題內容和UGC內容。而在職業比賽中,出現了像“SSR預定”“SR警告”等等引起玩家刷屏的遊戲梗,成為了賽事期間新的談資話題。

為什麼説《英雄聯盟電競經理》是個“能整活”的遊戲?

而就在昨天,虎牙、鬥魚、B站三大直播平台開啓了一場“金卡訓練營”開服直播娛樂賽活動,邀請了一眾主播PK互動,單主播的直播人氣峯值超過了500萬,主播間的PK可以説也是效果拉滿,出現了不少“奇葩”場景,管澤元姿態中韓3C對決更是成為了今天的熱搜話題。

為什麼説《英雄聯盟電競經理》是個“能整活”的遊戲?

這也引起了日報君的一些興趣與好奇,作為一款電競遊戲,除了遊戲玩法之外,《英雄聯盟電競經理》在生態中顯然扮演了更多“整活”的角色。

仁川IG重聚 中上小虎出征 電競經理實現的不可能

《英雄聯盟電競經理》上線後,玩家討論和曬的最多的就是自己的“戰隊陣容”,在傳統的卡牌遊戲裏,大多以“戰力”為目標導向,而在電競經理中,更多玩家曬的是“喜歡的選手和戰隊”,即使這些陣容並非最強戰力。

為什麼説《英雄聯盟電競經理》是個“能整活”的遊戲?

有玩家曬出了老IG陣容,一時間引發眾多感慨“仁川IG 終於重聚”,如今幾位選手四散各地,遊戲反而成為了情懷的一種寄託。不僅僅是IG,包括之前FPX、RNG戰隊都有不少討論,也有玩家詢問能否重組遠古時期的戰隊。

如果説IG重組是一種情懷使然,那麼整活陣容當然也必不可少,就比如有玩家組建了“中路小虎與上路小虎”同隊的陣容,因為他的職業生涯中打過這兩個位置,一些粉絲也跑到小虎微博下面留言表示建議再打一下AD輔助和打野,這樣就能組個克隆小虎陣容了。

為什麼説《英雄聯盟電競經理》是個“能整活”的遊戲?

也有玩家將所有資源全部投入到“youdang”選手身上,以紀念他“不屈於金錢”的精神,並詢問官方“王校長”卡什麼時候推出。

這或許就是《英雄聯盟電競經理》能夠刷屏的第一個原因——把不可能變成可能,讓玩家能圓夢、能整活、也能隨心所欲的“搞事兒”。

為什麼説《英雄聯盟電競經理》是個“能整活”的遊戲?

管澤元姿態中韓3C對決 直播PK歡樂多

除了陣容組建的玩法特色,《英雄聯盟電競經理》結合電競生態的獨特性,讓玩家與選手之間、選手與選手之間、解説與選手之間、解説與解説之間包括主播和選手解説之間,都可能隨時會誕生無數有趣的談資和新梗,從而大大提升直播層面的觀賞性和趣味性,從這一點來説,《英雄聯盟電競經理》在直播造梗方面,也起到了不錯的助力作用。

在昨天開啓的“金卡訓練營”直播中,各大平台主播在有限的資源下組建自己的“最強陣容”,作為資深職業選手,姿態將戰隊實力拉到了30萬以上,超出了某些主播一倍以上,一頓嘚瑟後邀請各大主播PK一頓胖揍,在轉會期買選手升羈絆轉手就賣掉賺簽約金重複升戰力等一系列騷操作也引發了彈幕“會玩”的刷屏。

而在與大校管澤元PK對決時,雙方形成了鮮明的中韓3C對決,在PK過程中,一句“廠長在野區被單殺了”讓不少玩家破防,紛紛刷起了“別碰我F6”的彈幕。隨後姿態“愈加過分”,不斷入侵野區,憑藉小Wei的強力輸出,拿下比賽。整個直播過程全程高能,笑點不斷,也成為了今日的熱搜話題。

電競新聖經 SSR預定和SR警告

為什麼説《英雄聯盟電競經理》是個“能整活”的遊戲?

《英雄聯盟電競經理》選手評級是以上賽季遊戲數據為基礎,最終會評定為R卡、SR卡與SSR卡,其表現越好,定級和評分也就越高。在最近一週的比賽中,玩家在看比賽的過程中已經開始不自覺的基於SSR、SR以及選手評分進行探討和互動,甚至誕生了“SSR預定”“SR警告”等電競新聖經。

SSR預定:即某位選手發揮出色,下個賽季很可能會被抬升為SSR卡。像shanji本賽季表現非常出色,娃娃在解説期間就表示基本可以“SSR預定”。

SR警告:某位本是SSR卡的選手因為發揮不穩定,下個賽季可能會被降為“SR”卡。這也成為了網友對於選手狀態“警示”的一個梗——再不努力打,下個賽季要SR警告啦!

相比於選手發揮不好被齊噴的情景,SR警告更有調侃意味,坦白説,對於發揮不好的選手,“SR警告”顯然比問候全家更有包容感,緩和戾氣,也不失為一種價值。

為什麼説《英雄聯盟電競經理》是個“能整活”的遊戲?

可以再大膽點 和粉絲一起來整活

《英雄聯盟電競經理》作為一款電競遊戲,本質還是服務於電競粉絲,這其中也包含很多俱樂部或者選手的粉絲,對於平時鮮有機會和偶像互動的情況,遊戲中選手的內容也自然是和粉絲溝通的一種方式。

就比如最近有一些粉絲,在官博下方留言。討論遊戲裏關於俱樂部和選手內容的想法和建議。LPL粉絲、俱樂部粉絲、選手粉絲,他們對於電競的內容需求豐富多樣,在之前大多隻是看客,而當電競的內容遊戲化之後,玩家和粉絲也可以加入到共創中來,把英雄聯盟電競豐富的梗文化亦或者是針對俱樂部、選手完成新的創作內容植入到遊戲中,這都是完全可以實現、並且能實現多方共贏的結果。

如果大膽一點,把一些好玩有趣的社會化梗或者基於選手性格嘗試一些大膽的操作做到遊戲裏,還有出圈的機會。對於選手來説是新的推廣內容、對於粉絲來説創造的內容做到遊戲獲得心理滿足、對於產品來説有了新的好玩的建議內容得到了豐富,對於俱樂部來説粉絲高黏性以及忠誠度能夠幫助自己持續獲得收益。

總的來説,《英雄聯盟電競經理》既是一款遊戲,同時也是整個英雄聯盟電競生態的重要組成部分,可以實現之前很多無法在當前電競體系上進行的想法,探索電競的更多可能性。

為什麼説《英雄聯盟電競經理》是個“能整活”的遊戲?

結語:得益於英雄聯盟電競生態與遊戲本身品質的支撐,《英雄聯盟電競經理》取得了不錯的開局成績,同時也為英雄聯盟電競生態提供了更多思路。在彼此相互哺育的前提下,《英雄聯盟電競經理》未來能夠走到哪一步,值得期待。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2315 字。

轉載請註明: 為什麼説《英雄聯盟電競經理》是個“能整活”的遊戲? - 楠木軒