導讀:“你一定又抄襲別人的遊戲了”涼乙己睜大眼睛説:“你怎麼這樣憑空污人清白……”“什麼清白?我親眼看到遊戲模式來自《挺進地牢》,BOSS外形出自《泰坦之魂》,幾乎一模一樣。”涼乙己便漲紅了臉,額上的冷汗直流,辯解道:借鑑不能算抄襲……借鑑!……遊戲開發的事,能算抄襲麼?”接連便是一些晦澀難懂的話,什麼“涼屋固窮”,什麼“致敬經典”,引得眾玩家都鬨笑起來:論壇內外充滿了快活的空氣。——亂改自魯迅先生的短篇小説《孔乙己》
“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛玩元氣騎士的老宅
如果玩家朋友們去各大平台中搜索一下“元氣騎士”和“抄襲”這兩個關鍵詞,那麼瞬間就會出現近百萬個與之類似的話題。什麼抄襲《以撒的結合》《挺進地牢》《泰坦之魂》的聲音層出不窮,就連讓玩家直呼不可思議的《靈魂騎士》都位列其中,這種看似合理實則荒謬的現象,難免會讓人對它的真實性感到懷疑。當然除了有這種對《元氣騎士》原創程度產生的質疑之外,更多的卻像老宅這般真心喜愛,並且願意用時間精力去擁護它的玩家羣體。
文章素材來自:涼屋遊戲
一代目親自闢謠其實在老宅之前的文章中,已經多次為大家解釋過《元氣騎士》和其他同類型遊戲的差異,兩者之間存在的區別僅憑一兩句話很難解釋。或許作為一款手遊它在模式甚至是玩法機制上與之前的一些經典作品有諸多相似,但要知道作為roguelike類型的遊戲,這種相似並不能説明什麼。因為在當前手遊領域中,成功地案例幾乎都是在這種背景下產生的,但誰在享受這種樂趣的同時,又會對諸如“王者、吃雞”的高人氣存在,產生非原創的質疑呢。
而且針對於這個十分敏感的話題,在近期涼屋遊戲的官方訪談節目中,《元氣騎士》的“一代目”大大,也以製作人的身份向大家展示了一下這款手遊的發展史,其中的言外之意大概也是一種闢謠的心理吧。
讓人意想不到的“元氣雛形”不論大家對《元氣騎士》的第一印象如何,其宗旨都離不開像素畫質、爽快射擊這幾個關鍵字上。可誰又能想到正是這樣一款“喪心病狂”般打怪獸的遊戲,其設計雛形居然是一款十分低級的“方塊遊戲”,而且其“簡易”程度甚至頗有種上世紀末“俄羅斯方塊”的意思。
當然這裏可並不是俄羅斯方塊,而是一種類似於“塗地板”的簡易遊戲,遊戲的目的很簡單,就是將所有方塊塗滿,就能獲得最終的勝利。
或許對於一代目大大來説,這種“塗地板”的遊戲根本沒有任何商業價值,所以在原有的基礎上,又開發出了《元氣騎士》的第二種雛形,那就是“地牢塗地板遊戲”。
此時的遊戲算是有一點《元氣騎士》的影子了,起碼在地牢房間這個設定上,還是比較還原的。在這種遊戲中玩家需要和隊友一起將地板全部塗上顏色,就算模式十分簡陋,卻也有種“噴射戰士”(2015年任天堂開發的一款塗鴉遊戲)的意思。
在地牢中,玩家可靠寶箱解鎖不一樣的武器道具,每種武器的對“塗地板”的效率也是完全不同的。從這裏大家不難發現,上圖中的“散彈槍”已經頗有當下《元氣騎士》的武器風采,看來此時大家手中的400種武器,原型正是來自這裏。
“塗地板遊戲”或許以一位UP主的角度來看頗有新意,畢竟這其中能有不少話題,但要以一位玩家的角度來看就沒多少意思了,説好聽點叫無聊,難聽一點就是垃圾了。
在前者的基礎上涼屋大大又再進一步,將“噴射戰士”變為一種真正的射擊遊戲,所以至此以後,《元氣騎士》算是真正有了一個比較靠譜的原型遊戲了。而這種一步一個腳印的發展史,也向大家證明了一件事,那就是成功沒有捷徑,靠“抄襲”是做不出5年狂賺一個億收入的經典遊戲。
好了,以上就是本期的:還説《元氣騎士》抄襲?一代目親自闢謠,發展史源自“噴射戰士”。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小夥伴們的建議也是老宅創作的源泉。那麼本期就先聊到這裏,諸位少俠咱們下期再見。