魔獸世界:SW團本缺點,每個BOSS很特別,區別對待

魔獸世界TBC懷舊服,最後一個團本的缺陷其實非常明顯,就是團本難度有點過高,基本沒有便當BOSS。對比一下60懷舊服的納克薩瑪斯,跟WLK版本的ICC,這兩個團本當時給人的感覺,也是非常難打,但是NAXX有不少便當BOSS,當年很多隊伍克蘇恩跟奧羅都是不打的,當然這都是一般隊伍的操作,在之前60懷舊服的時候也有不少便當隊。大家只是打一下那些簡單的BOSS,先用幾個CD的時間來提升一下自己裝備,然後再去打其他的BOSS。

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ICC就更不用説了,有普通模式,對於大部分野團來説,除了巫妖王,基本都能輕而易舉的解決,哪怕是H難度的團本,也有不少好過的BOSS,當年在台服的玩家應該都知道,能打H難度,三個或者六個的BOSS隊伍,遍地都是。跟TBC版本的SW這種團本不一樣,沒有一個便當的BOSS,等於給大多數隊伍當頭就是一棍,一點甜頭都不給。

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對於野團跟普通隊伍來説,進本就是勸退的模式,然而有便當BOSS的團本,給人的感覺就不一樣,第一玩家們心裏上就沒有那麼抗拒,最起碼這個團本還是可以打一打的,能過幾個BOSS就會有一點成就感。第二就是裝備積累了,便當BOSS也有一些裝備產出,裝備積累幾個CD就能去挑戰更強的BOSS。

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這一點小編感覺HUCC就做得非常優秀,因為在HICC的所有BOSS都是分階梯的,非常便當的有,然後就是稍微難度的有幾個,還有幾個挺難的,到H教授這種相當有難度的,到最後的HLK這種超級難的,整個難度體系是逐漸增加的。

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太陽井這個團本的難度,就跟你去考場考試一樣,所有的題都是那種專業級別的,一個送分的都沒有,你仔細看了一遍,哎原來我哪個都不會,仔細想一想,這考題是個什麼東西。便當BOSS還有一種作用,那就是鎖死進度,要挾別人跟你一起去開荒,退了就黑CD......各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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