楠木軒

魔獸世界9.0設計師用力過猛?小怪堪比領主,工作室都取消訂單

由 寸建宇 發佈於 科技

最近幾天陸陸續續已經有大部分玩家都成功在“暗影國度”升至滿級,隨着爬塔史詩本的開發,玩家也算是終於體驗到了什麼叫做“嶄新的60級”。不過這個新版本雖然對於絕大多數玩家來説都是真香,但是忍讓存在着很多的槽點,比如9.0新的小怪設計的就不能不説一聲奇葩。

目前已經有很多玩家在論壇社區抱怨9.0新地圖的小怪實在太猛了,這根本不是在玩《魔獸世界》,這是在玩黑魂啊。一不小心艾澤拉斯的英雄就要被暗影界的小怪摸死,堪稱是一大恥辱。而且更奇葩的是,這次新版本的小怪由於動態等級的原因,玩家發現隨着自己升級越來越打不過。尤其是到了滿級,噬淵裏隨便拉出來一個小怪就能和大領主五五開。

因為小怪的難度問題,現在很多玩家滿級後都感覺受到了折磨。據説有很多工作室都因為小怪難度爆炸,把原本預約的訂單取消了。而且新版本的世界任務改動後,基本上沒有上版本那種點擊就送的世界任務了,也就是説暴雪這是在雙管齊下,硬逼着玩家必須組隊過任務。

對此很多玩家都覺得是暴雪設計師用力過猛了,從“嶄新的60級”口號可以看出來,暴雪設計師有意把9.0打造成一個新的“懷舊服”,可是暴雪設計師誤以為玩家真的喜歡懷舊服那樣慢節奏的玩法,單拉幾隻怪慢慢打。事實上就算是懷舊服,玩家也是在血色瑪拉頓罰站升級的,真的出去做任務的有幾個?

平心而論,暴雪這麼設計確實會讓玩家很不爽,所謂“由奢入儉難”,正式服的玩家大部分都習慣了“火車王”一樣的拉法,真的夢迴懷舊會讓這些玩家非常不習慣。但是話説回來,暴雪這樣的設計並沒有本質上的錯誤,反而是遊戲設計上的加分項。因為這樣的設計為遊戲增加了兩個必要因素“社交”和“RPG”。

很多老玩家提起正式服就喜歡説便當,喜歡説快餐,甚至因此提出了正式服已經沒有社交一説。那麼在這個新版本,暴雪就是鼓勵玩家組隊做任務,就是鼓勵玩家互相幫助。不僅是組隊新版本的野外也有很多人會求助過路的玩家幫忙打個精英怪,這在以往版本是很少見的。

而且《魔獸世界》一直以來就是分成兩部分的,一部分是升級時的“ARPG”,另外一部分就是滿級後的“MMORPG”。從很久以前開始暴雪就面臨了一個問題,那就是滿級以前劇情上玩家是唯一的英雄,但是滿級後進入MMO,無論是劇情還是玩家的體驗都會有割裂感。

於是新版本暴雪就想出了這麼一招,通過提升怪物難度讓玩家到了滿級後能逐漸意識到自己是英雄,但並不獨一無二,而只有這些英雄強強聯合才能打敗真正困難的敵人;這也就是為什麼《魔獸世界》9.0在眾多評分媒體的評價裏都屢屢提及RPG做的很好。

總的來説,暴雪這次把9.0從WOW變成了“黑魂”,對於玩家確實是挺不爽的,誰能想到野外一個T都未必能保證自己不被打死。但同時這樣的設計並不是暴雪設計師的失誤,反而是有意為之,而且隨着玩家熟悉以後就會感到,這樣的設計其實比之前更像“魔獸世界”。

各位玩家感受到難度變化了嗎?