原神鍾離調整改動全攻略 重雲行秋與迪盧克適配度數值介紹

原神遊戲中最近關於鍾離進行了一些調整改動,很多玩家都覺得鍾離這一些變強了不少,但是真的是這樣嗎?一起來看看具體的分析吧,鍾離的核心問題其實並沒有解決,只是為了更好賣阿貝多而已。

原神鍾離調整改動全攻略 重雲行秋與迪盧克適配度數值介紹

官方對於鍾離的角色定位:

優秀的五星輔助

鍾離本身的優點:

護盾持續時間長且冷卻時間短、超高的大招倍率、超強的挖礦能力(除了能挖礦,大招傷害還可以,其他一無是處的套盾工具人)

鍾離原本所存在的問題:

鍾離作為一個很吃生命的輔助,本身突破加的是巖傷而不是生命,專武加的是攻擊而不是生命,命之座達到倆命才能給聯機隊友套盾(“優秀”的五星輔助)。

本次涉及到的改動如下:

1.普通攻擊、重擊與下落攻擊傷害提高值:生命值上限的1.39%(類似於給鍾離額外附加了一個能夠提升基礎傷害的被動技能,有效提升了鍾離的平a傷害,而且不會因為鍾離超低倍率的普攻而降低收益,可以吃到各種傷害加成的增幅【注意,聖遺物全堆生命,血量達到5W左右的鐘離才能增加600多的普傷,而在全堆生命的同時,鍾離必須放棄掉大量的暴擊率、暴擊傷害和攻擊力,所以為了追求傷害而堆生命只是捨本逐末,堆生命的主要目的還是提升護盾收益】)

2.地心的巖脊、共鳴傷害與長按傷害提高值:生命值上限的1.9%(共鳴所造成傷害是得到提升了,但石化目標仍舊不被視為巖造物,如果沒有另外的巖系角色來製造巖造物,零命鍾離的e連共鳴資格都沒有)

3.如果巖脊的數量沒有達到上限,則長按e將創造巖脊(玩家不用再專門騰出手去放巖脊,操作舒適度得到一定提升【鍾離pv里長按e是可以引爆q的石化目標的,目前這個設定還是沒有改回來,eq之間仍舊無法進行有效的聯動】)

4.形成玉璋護盾,傷害吸收量受益於鍾離的生命值上限,並對所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果(護盾的適用性得到極大提升【女僕狂喜】)

5.調整後,極大提高了長按「地心」技能時的抗打斷能力(致命前搖不再致命,玩家終於可以安心地套一次盾了【前後之間的對比更加突出了之前的鐘離到底有多拉胯

6.護盾強效提升15%。此外,角色處於護盾庇護下時,具有如下特性:造成的傷害提升15%;角色對敵人造成傷害時,會使敵人的的巖元素抗性降低20%,持續15秒。(在原本雙巖buff的基礎上額外增添了20%的易傷,提升了雙巖隊的輸出能力【雖然對鍾離也有一定的提升,但主要還是方便官方賣阿貝多吧?

本次改動後仍舊存在的問題:

1.鍾離大招天星的石化(石化時間過短【官方前瞻直播中的零命鍾離大招擁有7秒左右的石化時間】,石化敵人視做巖元素造物的設計還是沒改回來【別説之前測試服裏帶易傷的原版石化了,現在一個帶碎冰的凍結都比你石化強】)

2.鍾離突破加的仍舊是巖傷而不是生命,專武加的仍舊是攻擊而不是生命,聯機的時候能給隊友套盾的仍舊只有二命以上的鐘離(這他娘真的是一個輔助該有的設計???)

3.通篇改動所增強的都是鍾離的傷害,鍾離輔助能力不到位(以五星輔助而論)的核心問題仍未得到解決(米哈遊:我們認為鍾離的定位是一名輔助,所以我們這次調整加強了他的傷害!)

個人結論:

1.在原神這樣一個玩家經常需要進行聯機的單機遊戲裏,低命鍾離仍舊缺乏必要的聯機輔助能力(官方依然堅持命座拆分角色機制,低命鍾離聯機秒被踢的問題仍舊存在,玩家的核心訴求沒有得到絲毫重視和解決)。

2.“當前調整內容並非最終版”(對於一個讓玩家先後經歷了虛假宣傳和角色欺詐的遊戲公司來説,這種話真的是一點公信力都沒有呢。

個人總結:這次的調整,只是把原本的人棍變成了一個可以拄枴杖的殘疾人(需要額外再帶一個輔助才能正常走路的五星輔助——鍾離)

神重雲行秋哪個更適合搭配迪盧克?重雲行秋都是很適合搭配迪盧克的角色,很多玩家對於這兩個角色誰與迪盧克更加適配爭執不下,那麼今天小編為大家帶來“韓菱紗。”的原神重雲行秋與迪盧克適配度數值對比分析,相信大家看完就會有答案了。

原神鍾離調整改動全攻略 重雲行秋與迪盧克適配度數值介紹

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迪盧克完美超級副C掛件重雲的爆炸輸出

由於上個關於【重雲】的攻略帖中,牽扯到一個確實很多人關注並且很多人意見不同的問題:

【重雲與行秋這對好基友,究竟誰搭配【迪盧克】更適合更完美】

因為這兩個角色配合迪盧克最佳的定位都是脱手後台副C,所以主要從以下【五個方面】詳細分析比較:

一.爆發輸出量(由於行秋大招並不是爆發,而且需要迪盧克普攻才能觸發,故暫時不計算,後面再提。在此只用行秋E與重雲大招比較爆發.)

1.倍率分析.(行秋E技能與重雲大招都按10級天賦計算)

0~2命坐重雲倍率:256%*3*1.5(冰火融化)=1152%倍率。

0~2命坐行秋倍率:(302%+344%)*2(水火蒸發)=1292%倍率。

但由於行秋E技能cd21秒,重雲大招cd12秒。21/12=1.75。因此重雲最終倍率=1152*1.75=2046%倍率。

以本人視頻中重雲的面板為相同練度標準計算,此面板重雲每把劍暴擊最低是6萬2左右,最高6萬8左右。取大概中間值6萬5計算,一套大招暴擊可打19.5萬傷害。19.5*1.75=34.125萬傷害。

那麼行秋一套E的爆發為:19.5*(1292/1152)=21.87萬。

2~4命坐重雲倍率:由於激活命坐2,大招cd只有10.2秒,剛好行秋一套E的cd夠重雲放兩套大招。因為最終倍率為:1152%*2=2304%倍率。

2~4命行秋倍率:(302%+344%)*1.5*2=1938%倍率。

按上述實際最終傷害計算法得出,重雲最終傷害:34.125*(2304%/2046%)=36.176萬傷害。

行秋最終傷害:21.87*(1938%/1292%)=32.805萬。

6命重雲倍率:256%*4*1.5*2=3072%倍率

行秋倍率不變:1938%倍率

重雲最終傷害:36.176*(3072/2304)=48.235萬傷害量。

行秋傷害不變:32.805萬。

總結:無論多少命,重雲大招爆發傷害都遠高於行秋E爆發傷害。

二.功能性

行秋功能性:為迪盧克提供減傷防打斷

重雲功能性:為迪盧克減少E技能1.5秒,大招1.2秒,共2.7秒cd,大大減少了真空期,減少技能真空期就是變向增加傷害。

總結:重雲功能性優於行秋。

三.迪盧克大招Q完後,重雲與行秋的各自弊端

重雲:由於迪盧克開大後,武器火附魔,將覆蓋重雲E技能的冰附魔,因此想要普攻平A出融化傷害,必須切重雲A再切迪盧克A,操作繁瑣。不過由於重雲的減cd效果,迪盧克不會有多少真空期需要平A普攻。

行秋:迪盧克開大後可以配合其大招平A普攻,達到刀刀蒸發效果。不過有限制條件和弊端。第一是需要迪盧克一直普攻才能觸發,第二是由於必須是迪盧克先平A普攻到怪身上,才會後觸發行秋大招劍雨。因此觸發的水火蒸發傷害並不是迪盧克的普攻,而是行秋的劍雨。行秋10級劍雨:97.7%*2*=195.4%倍率,傷害為21.87*(195.4%%/1292%)=3.28萬。

總結:由於迪盧克技能真空期短(特別配重雲時,幾乎無縫),而且在僅有的真空期還可進行很多別的有必要的操作,例如切其他加傷角色加傷,衝刺躲避,開盾等。因此行秋大需要迪盧克普攻而觸發的傷害在實戰中(特別是焦灼和比較艱難的戰鬥情況下)並不是很實用,沒有那麼多時間空間去平A輸出。因此重雲行秋在迪盧克開完大後,各有缺陷。行秋稍好一些。

四.聖遺物與武器

聖遺物:

在聖遺物方面,重雲行秋都同樣十分適合【渡火套】。但如果無法湊齊好的4件渡火,重雲依舊可以選擇宗室2+冰套2(1.2版本馬上會出),或宗室2+角鬥士2,甚至宗室2+樂團2。而行秋,則很尷尬,因為除了渡火4件套完美適合他,沒有第二個方案那麼的適合他,總會有些缺陷。當然,1.2版本出了水套之後,水套2+角鬥士2,或者水套2+樂團2,可以稍微沒有那麼的尷尬。因此,聖遺物上重雲還是略靈活和適合方案多一些。

武器方面:重雲不僅有狼末無工這樣的5星暴力高攻武器可選,更有極其適合其脱手後台副C定位的逆天武器【螭骨劍】可選。獲取容易,成本極低,並且精煉也容易,同樣成本極低。精煉5可以全程享受疊滿5層的加50%傷害buff,逆天的性價比。

而行秋,單手劍5星武器沒有適合他的,也沒有什麼厲害的。所以大部分行秋都會帶4星的祭禮劍。帶祭禮劍的確很適合行秋,不僅可以大概率刷兩套E爆發,還能充能,彌補行秋需要80點大招能量的弊端。可是,帶祭禮的行秋跟重雲相比,有兩大弱勢:

第一.攻擊力低,因為祭禮劍是4星武器,並且技能也不加任何輸出面板。而且滿精煉祭禮劍沒有那麼容易獲得,哪怕滿精煉,也是80%幾率刷新,而低精煉的只有50%,60%左右,很難保證一定刷新有2套E。

第二.祭禮的副屬性雖然彌補了行秋的充能缺陷,但由於攻擊低,且沒有爆率爆傷等輸出詞條加成,那麼對聖遺物強度的要求會非常的高。比如如果一個重雲是我帖子中面板圖的屬性,一個帶祭禮劍的行秋想達到這個面板,聖遺物上需要花更多的時間體力精力資源去刷。

因此總結:聖遺物選擇上,重雲更多搭配選擇,並且綜合實用性強於行秋。武器上適合重雲的好武器更多,獲取容易性價比極高。由於武器屬性好,對聖遺物的要求沒有行秋那麼高,也就省了很多資源體力。所以武器聖遺物上,重雲強於行秋。

原神鍾離調整改動全攻略 重雲行秋與迪盧克適配度數值介紹

五.迪盧克融化與蒸發的機制差異(個人覺得是最重要的一點)

這兩個角色既然都是為了配合迪盧克,以迪盧克為主C,那自然應該以主C迪盧克來考慮問題,考慮收益。那光憑一個火冰融化2倍而火水蒸發只有1.5倍,就足夠説明問題了。雖然看起來是0.5的倍率(其實也就是50%傷害了,很高了),但隨着迪盧克的練度越高,面板越高,這個傷害量的差距也就越大。比如迪盧克練度是大招打10萬融化傷害時,蒸發是7萬5,差2.5萬可當迪盧克練度是打20萬,30萬時,蒸發就是15萬,22.5萬。差的就是5萬7.5萬的傷害。何況這只是大招,還有3段E技能呢?差的又是多少?

最後,還有些細節對比我在平衡之後就都沒有在此舉例出來做對比了。比如我知道很多人會説,行秋大招在迪盧克開大後的那段即使不長的真空期間,可以補很多傷害。的確是,但重雲由於可以帶【螭骨劍】,加上他後台脱手副C定位,是可以全程享受滿層【螭骨劍】30%的加傷效果buff的,精煉5甚至是50%,這點我也沒有算上了,這50%傷害不會比行秋大招補的傷害低。所以這些都作扯平而論了。

因此通過以上五點,我個人認為,【重雲】跟【行秋】相比,還是【重雲】更適合做人上人【迪盧克】的專屬神級掛件,更搭迪盧克

當然,如果各位大神玩家有更專業的看法和數據,歡迎評論一起多交流探討。

以上就是原神重雲行秋與迪盧克適配度數值對比分析。

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