一直以來,電子競技不被人們所看好,“搞電競的也算做體育?玩遊戲的也算做電競?玩手機的也算做遊戲?”在iQOO官方發佈的《生而為贏》紀錄片裏,《王者榮耀》KPL職業聯賽的官方解説李九就提到過這個刻板印象。然而隨着時間的流逝,在無數人的努力之下,這款遊戲用自身的發展打破了人們對手機遊戲的傳統印象。
遊戲與競技的魅力
可能有很多人會不解,為什麼《王者榮耀》能受到廣大玩家的歡迎,並且有這麼多有志之士願意投身於它的遊戲賽事當中?在紀錄片裏,同樣是KPL職業聯賽官方解説的天雲給出瞭解釋:“這款遊戲不僅僅是競技上的刺激感,它更大的程度是幫助我們(在)這個很快速的信息社會(中),在現實生活中,拉近了人跟人的距離。”想必無論是玩家與玩家之間的交互感,還是競技選手之間堅持不懈、生而為贏的奮鬥感,都是這款遊戲能夠吸引無數玩家的原因之一。
在今年的《王者榮耀》世界冠軍盃比賽當中,人們更是能直面電子競技所帶來的衝擊。在此次世冠賽中,人們不僅能瞭解到首次闖入四強的海外戰隊MTG的實力,還能觀看到TS戰隊在總決賽讓三追四戰勝DYG戰隊的精彩對決。在每一場比賽中,無論是選手間的輪換,還是每一場比賽的BP選擇,觀眾都能感受到“每一個冒險的選擇都是為了贏”的競技精神。
菜是原罪,但失敗不是
眾所周知,在電子競技中有一句話廣為流傳,“電子競技菜就是原罪”。可以説這句話已經成為了每個戰隊身上揹負的大山,“菜即原罪”這四個字也成為緊箍咒壓在每一位電競選手的頭上。然而縱使每個人都在為冠軍奮力拼搏,但只有一座獎盃聳立在那裏,也只有一支隊伍能夠捧起那座獎盃。2020年,DYG戰隊在《王者榮耀》世界冠軍盃中奪得了亞軍,然而即使是這樣創造隊史的成績,也不足以讓人滿意。在紀錄片裏,DYG的隊員久誠就直言:“亞軍就是頭號輸家。”
回顧整場總決賽可以發現,DYG戰隊的表現其實相當不錯。在前三局比賽當中,DYG都成功地逼退了TS戰隊,連贏三場。而在進入賽點的第四局比賽中,TS戰隊的暖陽力挽狂瀾,加上阿豆盾山的神仙開團,詩酒的爆炸輸出,一波之下讓DYG戰隊在第四局走遠了。隨後TS戰隊一路旗開得勝,最終以4:3的局面贏得了總冠軍。對於DYG戰隊而言,雖然這一次的世界冠軍盃之旅走到了終點,但這既是終點,也是未來騰飛的起點。對於這個戰隊,乃至電子競技舞台上所有的戰隊來説,失敗不是結束,而是一次自我邊界的探索。
競技場的背後,汗水與付出
當走到電子競技的舞台背後,人們可以發現這些在賽場上發光的選手在場下也只是普通而又努力的年輕人。與很多人一樣,他們需要不停地、反覆地去練習,才能獲得觸碰獎盃的機會。與此同時,一支戰隊的成功不僅需要選手的付出,更需要一羣教練、一個俱樂部在背後不斷給予支持,甚至是選手比賽時使用的機型,都有可能成為影響比賽結果的“蝴蝶翅膀”。
正如紀錄片裏提到的,“手機是比賽的槍”,一款好的比賽用機能夠讓選手在比賽時擁有更加流暢順滑的使用體驗,從而使選手穩定發揮出應有的實力。而縱觀KPL比賽用機不難發現,無論對屏幕刷新率還是對幀率穩定性,KPL對比賽用機都有着相當嚴苛的審核標準,即使是採用了驍龍旗艦芯片、以性能強悍聞名的iQOO手機也在經歷過層層考核後,才獲得了KPL比賽用機的測試認證,成為了KPL官方比賽用機。
2020年《王者榮耀》世界冠軍盃,不僅彰顯了電子競技特有的魅力,還向觀眾展示了選手們“生而為贏”的職業精神。可以説,無論是電子競技還是《王者榮耀》,都將擁有一個無量的廣闊未來。