《原神》滿命皇女謝菲爾副C視角實戰測試:奧茲加特林有多強?
如果是關注我過往攻略文章的朋友應該知道,我不止一次向大家安利滿命皇女謝菲爾,稱其為四星角色的神。
但事實上直到本期UP池開放,我才將謝菲爾抽到滿命,並將其養成到“可用”的程度,同時我也產生了很多關於她的疑問想要搞清楚。
然後我就發現網上關於講解謝菲爾的攻略大多都只停留在表面,並沒有深入地挖掘她的輸出機制。
奧茲的定義
首先我們要定義一下奧茲到底是什麼。
奧茲雖然是謝菲爾的召喚物,但請注意它既是元素戰技也是元素爆發的副產物,所以如果我們要拿謝菲爾當副C,首先就要明確奧茲的定義,它到底受什麼影響。
首先,通過不提高攻擊力的宗室二件套對照測試,我驗證了一個結果——
即便是通過元素爆發製造出來的奧茲,也不享受宗室二件套的效果,因此作為召喚物的奧茲造成的傷害不被視為元素爆發傷害。
但不管怎麼説,召喚物奧茲是視為謝菲爾的戰技是沒錯的。
因此個人認為,在不考慮五星武器的情況下,副C謝菲爾最好的武器應該是絕弦,可以提高除落雷之外的一切傷害。不要小看這把武器只是加元素精通,畢竟奧茲造成的傷害中就包含元素反應。
實戰測試
接下來我們對奧茲造成的各種傷害進行實戰分析。首先放出我皇女的基礎屬性數據,攻擊力2059,元素精通280,暴擊率90.9%,暴擊傷害88.9%,雷傷46.6%。
聖遺物效果:角鬥士二件套+流浪大地二件套
在上一篇文章中,我就看到有評論的小夥伴説他的奧茲一箭可以射出一萬傷害,大家可以參考一下。
召喚傷害
在謝菲爾的戰技傷害構成中,釋放奧茲的瞬間可以造成一個召喚傷害。
大家注意,這個召喚傷害範圍很小,哪怕解鎖了命之座二層擴大50%攻擊範圍也還是不大,幾乎必須貼臉才能打中。
如下圖所示,在距離較近的情況下,奧茲的傷害依然無法打中三個小丘丘人,在召喚奧茲時,個人建議貼臉釋放,否則哪怕差一兩個身位可能都會落空。
以我的80級謝菲爾為例,這個召喚傷害通常可以打出一萬左右的暴擊傷害。
雷之魔彈
在命之座六層的影響下,奧茲的總持續時間達到了12秒,而經過我的實際測試,在整個奧茲的持續時間內,雷之魔彈的發射次數為12次,也就是1秒發射一次。
11級的夜巡影翼,魔彈的傷害倍率為169%,實測傷害達到了4.2K左右,已知我的暴擊率為90.9%,以此為基礎進行計算的話,則總傷害大約可以達到4.56萬。
雷之魔彈受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響。
協戰傷害
協戰來自於謝菲爾的命之座六層,它會協助當前場上角色一起攻擊,造成30%倍率的傷害。
實測這部分傷害大概可以有750~800之間的傷害量。
協戰傷害應該是大家最搞不清楚的部分,所以下面我重點講解。
跟雷之魔彈一樣,觸發協戰時,奧茲會發射一顆雷彈,只有命中才能造成傷害。但因為射速極快所以一般感覺不到延遲,可如果發射路徑上有障礙物則傷害會被阻擋。
被阻擋時會卡在障礙物上,大約2~3秒後消失。
值得一提的是,協戰傷害的攻擊範圍比雷之魔彈要廣,所以往往會出現奧茲不發射魔彈,但協戰卻可以正常觸發的情況。
當然協戰傷害的影響也是有範圍限制的,如果距離太遠的話,也不會觸發奧茲的協戰。
下圖中就是這樣的情況,雖然超過了雷之魔彈的攻擊範圍,卻沒有超過協戰的攻擊範圍,於是只能打出協戰傷害,而看不到魔彈傷害。
所以理論上來説,想要讓協戰傷害最大化,就要選擇攻擊速度快的角色,最典型的例子就是近戰公子,普攻速度甚至要快過單手劍。
所以在實戰中,公子搭配奧茲的情況下,12秒的奧茲持續時間內,公子甚至可以打出超過二十次的協戰傷害,輸出頻率比每秒一射的魔彈還要高。
不過對羣的時候,即使同時打中多個敵人,也不會多次觸發協戰,但因為攻擊頻率飽和,體感上協戰觸發次數要比對單時高一些。
協戰傷害受到暴擊、暴擊傷害、雷傷加成、技能傷害加成影響。
落雷傷害
當謝菲爾70級解鎖固有天賦時,奧茲在場的情況下,發生雷元素相關反應時將會觸發落雷傷害,傷害倍率為80%。
正常情況下奧茲只要在場,就一定會觸發落雷。
觸發落雷的方式不侷限於普攻、重擊、戰技、元素爆發。
至少在我的測試中,在儘可能拉遠跟奧茲的距離下,落雷依然能正常觸發,畢竟奧茲存在時間至多隻有12秒,拉太遠也不符合實際情況。
不過在雨天的測試環境中,皇女用雷弓蓄力射擊極遠的敵人,的確不觸發落雷。但就算真的有生效範圍,這個範圍也非常廣,至少廣到基本不可能打到那麼遠,所以大家可以將落雷傷害視為沒有距離範圍的判定。
由於遊戲中存在元素反應冷卻時間的機制,所以落雷並不能高頻率被觸發,必須等到上一個反應結束觸發下一個反應時才能觸發,頂天了也就1秒觸發一次。
另外在對羣的測試中,落雷並不會同時被多次觸發。
反應傷害
雷元素相關反應傷害的高低,都是由觸發角色的等級,目標等級、元素精通數值、命之座效果等因素影響的。
而奧茲如果想要提高傷害,就必須打反應。
超載雖然傷害不俗,但因為會打飛小體型敵人,所以不受火C的喜歡,火C更適合跟冰系或水系角色搭配。當然,超載也不是不能玩,小怪可以交給温迪,而大怪就讓奧茲和火C輸出,這樣就可以避免被炸飛的問題了,實戰中負面效果並不是那麼影響效率。
感電是最適合奧茲的元素反應,尤其適合跟公子搭配。因為公子具備水傷附着的範圍攻擊能力,是最容易讓感電傳導給其他目標,讓感電傷害最大化。
超導雖然具有減防的作用,但這部分作用只對物理輸出的角色起效,而顯然目前還沒有一個冰系物C的角色出現。
擴散雖然內置CD短暫,但這方面是由風系角色做主導,奧茲基本插不上手。
所以這麼一對比,奧茲最適合的搭配無非就是水C或者火C。
不過感電傷害在遊戲初期還可以,到了後期就顯得很雞肋了,即便是以我的皇女元素精通達到了280,但感電傷害只有2158,跟落雷傷害差不多。想要把這部分傷害提升到極限,就得穿如雷四件套,且把皇女升到90級以上,並儘可能堆元素精通。
總結
皇女一個奧茲,傷害成分十分複雜,其中包含了:召喚傷害、魔彈傷害、協戰傷害、落雷傷害、反應傷害。你把其中任何一項挑出來看,傷害也就馬馬虎虎,但如果在12秒內這些傷害都能高頻率同時生效,奧茲就會表現出加特林的一面,瘋狂跳傷害數字,讓你欲罷不能。
如果你把這些傷害全部計算到一塊,即便是以我當前的這種垃圾裝備,也可以達到近十萬的總傷害峯值。
而很多玩家練得謝菲爾遠比我這要厲害的多。
我對於謝菲爾的定位就是副C。我知道她的普攻倍率很高,似乎有當主C的潛質,但她的普攻打出的只有白字,那麼你是給她帶雷傷杯子還是物傷杯子?她又不想盧姥爺那樣能給普攻附魔。
使用設備:PC端
遊戲時間:約389小時
文章作成時版本:1.2
冒險等級:54
氪金總額:1730
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