近日,已經在聖莫妮卡工作室任職了7年的Jon Marcella正式宣佈跳槽到任天堂Retro工作室。很多玩家可能還不清楚Jon Marcella在聖莫妮卡工作室的份量,當初《戰神:昇天》的遊戲設計就是Jon Marcella完成的,並且Jon Marcella還任職過《戰神4》的高級遊戲設計師。
這樣一看來,此次Jon Marcella的跳槽,是聖莫妮卡工作室的巨大損失,索尼平台損失這麼一個能力者,估計要被氣死了。而任天堂為何選擇會在這個時候收留Jon Marcella?部分網友猜測這次任天堂恐怕會有大動作,因為早在之前,任天堂就開始為自己的Retro工作室招兵買馬。
其實不只是Jon Marcella,包括曾經是動視公司高級工程師的Bharathwaj Nandakumar;前EA公司《星球大戰》的視覺負責人Adad Moralestiaoco;有着25年遊戲行業經驗的Dylan Jobe;甚至是微軟公司的高級建模師Kyle Hefley等在內的八位業內大佬都被拉入任天堂Retro工作室。任天堂此次就只有一個目的,那就是《銀河戰士Prime4》的開發!
作為任天堂《銀河戰士》系列的正統續作,《銀河戰士Prime4》將繼承《銀河戰士Prime》系列的3D風格。雖然2D銀河戰士曾是《銀河惡魔城》系列的領路人。但今時不同往日,任天堂也隨波逐流跟隨了大眾,況且2D風格的《銀河戰士》早就隨着歷史的洪荒消失在了玩家們的視線中。
對於任天堂來説,曾經的《銀河戰士》可是遊戲界的高分熱門。任天堂這次是非常有信心把《銀河戰士》系列再給捧上去的。況且還有田邊賢輔這位任天堂元老製作人,原Retro工作室首席設計師Stephen Dupree以及多位業界大佬彙集於此,《銀河戰士Prime4》必將會浴火重生。
除此之外,有細心的玩家也發現,在如今的Retro工作室中,居然是有着微軟和索尼兩家公司的員工。與之前微軟發動“鈔能力”收購遊戲工作室相比,拉攏其他公司的員工為自己所用似乎也是任天堂的一種戰略方式。
在微軟與索尼激烈的競爭次世代主機地位的時,任天堂卻在一旁靜靜地開發《銀河戰士Prime4》。任天堂是否會一鳴驚人呢?歡迎大家在評論區留言分享。