魔獸世界TBC懷舊服對於防戰的遊戲體驗並不好,從P3後期到P4初期,防騎和熊一路緊追終於雙雙反超,讓防戰的生存空間大幅被擠壓,不禁讓人想到了那句名言“天堂向左,防戰向右”。開開玩笑其實也就罷了,近期防戰的風評卻出現了新的變化,除了TBC的P5之外,甚至還出現了用WLK碰瓷防戰説法;但其實對於集合石團,防戰依舊是標準答案。
防戰在走下坡路嗎
60版本的時候,所有團隊都缺TN,並且缺T的情況更為顯著,於是不少玩家都起了戰士號,哪怕是為了補貼也值得,一方面能增加收益,一方面還能體驗到被需要的感覺,如果遇到缺MT的團隊,體驗更是優異。到了60版本後期狂暴T出現,那句“給我2秒,之後打OT了有獎勵”經典語錄出現後,無形中又催生了一批半吊子T。但是到了70版本,近戰生存環境變得惡劣,無數狂暴T和狂暴戰不得不改回防戰後,心中的落差開始出現了。儘管怪物機制針對近戰,但是那麼多防戰依舊堅持了下來並拿到了團本中的位置;而一味怪版本、怪機制、怪隊友不行的防戰們,從來都沒看到自己的問題。
防戰需要WCL分嗎?
TBC懷舊服從P3開始,WCL分數變得不倫不類,在P2階段時很多職業都靠WCL分數為自己贏得進團的資本,到了P3的便當版本後,由於全通不再是問題,各種花式刷分辦法開始出現,當然防戰也不例外。比如三臉還剩五分之一血量時全部罰站,然後防戰斬殺,分數是好看了,但細琢磨之後,這種刷分玩法除了彰顯了自私之外,就是為水T們找到了新的理由,那就是WCL沒啥用!真正靠譜的防戰,往往是WCL分數穩定,並且是在特定Boss穩定的那部分玩家。
固定團的防戰確實疲軟
如果大家對60版本有記憶,Naxx進行到中後期的時候,熊的落魄與TBC懷舊服P4的防戰境遇非常相似。裝備帶來的提升基本不存在,不管之前打得多麼出色,都難擋版本帶來的衰落;Naxx前的熊T是很能打的,Naxx到來之後一落千丈,目前TBC懷舊服高端固定團中防戰的發揮空間已經被擠壓到很低的狀態,2T打海山和黑廟的團隊開始增多,防騎可以蛋火雙飛,熊可以拉住雙火,不是防戰不行了,而是固定團玩法在追求極致。但是對於集合石團來説,防戰是標準答案,最好別玩花裏胡哨的東西。
用WLK碰瓷防戰?
TBC懷舊服還有一個P5大版本,這時候用WLK版本的內容來討論防戰如何,和“耍流氓”有什麼區別?TBC的P1階段,大量狂暴戰轉回防戰,那時候顯得防戰特別多,但是到了P2之後,強力的防戰一直打到P3也不遑多讓,在野團更是穩定的代名詞。野團三個T每種帶一個是常見打法,熊做主T也沒問題,但是一旦出問題,防戰用盾猛砸回來,之後就沒熊什麼事了;對於野團總遇到的那些忘開正義之怒防騎來説,防戰更是最終的保險。TBC版本就説TBC的事,接下來的P5開荒也可以證明很多事情,而WLK還有最少4個月才到來,到時候80版本會改成什麼樣誰都不知道。
寫在最後
魔獸世界TBC懷舊服的防戰早已經有定論,“老兵不死,只是凋零;天堂向左,戰士向右”,到了WLK之後,初期的情況還好,慢慢就會被DK追着跑。不管是70版本還是80版本,防戰都是從唯一指定MT最終變成了團隊備胎,這一現象早就明確了,可以偶爾踩防戰,但是別無腦踩,不僅自己容易魔怔,集合石野團也容易學歪。
——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。