不到兩分鐘的宣傳片,潛藏了光子打造3A級開放世界原創IP的雄心

12月8日,2023 TGA頒獎典禮開啓了全球直播。

除了為這個遊戲大年的各路佳作頒獎,今年TGA最讓玩家興奮的無疑是一個又一個國產大作在全球舞台上的驚豔亮相。無論是備受期待的《黑神話:悟空》,還是不常見的機甲對戰遊戲《解限機》,都彰顯着中國廠商的視野、魄力和研發水準正邁向新台階。

而今年TGA上一款名為《Last Sentinel》的首曝新作,更是中國大廠劍指3A產品的亮眼示例這款由騰訊光子工作室羣全球品牌LightSpeed Studios旗下洛杉磯工作室研發的開放世界大作,PV所展現出的質感讓人眼前一亮。

曾因多款現象級手遊為中國玩家熟識的光子,在去年開啓品牌升級後,正大踏步邁向我們過往難以想象的新維度——這款《Last Sentinel》正是先頭部隊。

不到兩分鐘的宣傳片,潛藏了光子打造3A級開放世界原創IP的雄心

做一個原創的科幻開放世界有多難?

《Last Sentinel》是一款怎樣的遊戲?

雖然從TGA上不到兩分鐘的PV中暫時還看不出具體玩法和規模,但看細一些,還是能感受到不少獨特風味。

比如就個人觀感而言,宣傳片迅速向我傳達了一種頗具質感的科幻世界觀:在高度發達的科技背景下,一羣幼子似乎正受到機器人部隊的攻擊,而挺身保護他們的則是一羣類似《底特律:變人》裏的“服務型機器人”。危急時刻,疑似主角的女性——頭戴帥氣變形頭盔騎着摩托車登場了,用槍鬥術解決了一眾敵人拯救了孩子們。

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孩子為什麼叫機器人作“mommy”?機器人口中的“demon”又代表什麼?雖然只有幾句台詞,但已能勾起我們對世界觀的不少幻想。

充滿激烈動作戲的幾組快鏡頭,更讓我感覺《Last Sentinel》或許是一個如同《黑客帝國》、《攻殼機動隊》那樣充滿對未來科技發展的反思,展示人類與高度進化的機器人之間殘酷鬥爭的故事?最後的哨兵守望着人類火種,與不同陣營的科技體抗爭到底——我會很喜歡這類故事走向。

遊戲的美術設計也很出彩。鮮活真實的角色建模及表情、不同機器人突出的外觀設定,還有那個從日本神社鳥居推移到高科技都市的鏡頭,都恰如其分地立起了一種既有寫實代入感也有寫意美感的視聽體驗。

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同時,《Last Sentinel》已明確遊戲類型為開放世界玩法。如果遊戲能圍繞一座都市或更大的地域,去鮮活刻畫不同陣營角色間的博弈、機器生命體及科技發展對這個世界帶來的影響,那我相信《Last Sentinel》會在現有的賽博朋克、廢土、NASA朋克等不同風格科幻遊戲作品中脱穎而出,帶來足夠差異化體驗。

其實上來就做這種沒有原作IP的純原創科幻開放世界,多少讓人感嘆於製作組的魄力和野心。

要知道開放世界不單非常考驗團隊的研發實力和投入,經過大量作品洗禮的現代玩家羣體也對其有着更高的體驗閾值。沒有足夠的內容量、鮮活的大世界呈現以及過硬的玩法填充,開放世界反而容易成為一個“大規模的DeBuff”。

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不過就宣傳片發佈後的海外反響看,似乎暫時不必太擔心。

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《Last Sentinel》一經亮相,海外社交平台Youtube和X上都有不少用户表達了好評和期待,對遊戲充滿信心。

同時Reuters(路透社)、VentureBeat、GameSpot等知名媒體都爭相撰文報道,對遊戲PV做解讀並介紹了LightSpeed LA的團隊構成。其中Bloomberg(彭博社)還對光子工作室羣總裁陳宇先生做了採訪,強調光子正從全世界招募人才去搭建開放世界、射擊、戰術競技等多元玩法。

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而從陳宇先生在相關採訪中對《Last Sentinel》的描述看,也能看出光子對這款產品的信心和堅持。

“光子堅持全球化、精品化策略,為全球玩家帶來更優質、多元的遊戲產品。3A遊戲研發及跨端跨平台體驗,是我們的重點發展方向之一。”陳宇表示:“從3A新品《Last Sentinel》的發佈,希望大家能看到我們對打磨精品3A遊戲的決心,並正在踐行光子全球戰略,聚焦構建全球領先研發能力,致力於為玩家提供更極致的體驗。未來 LightSpeed Studios希望成為全球頂尖的研發商,為全球玩家及行業帶來更多驚喜。”

對於LightSpeed LA,我們或許也該更有信心。

全球化思維構建的純正“3A團隊”

《Last Sentinel》的研發團隊LightSpeed LA成立於2020年,是光子工作室羣旗下首個美國3A研發團隊。團隊的方向非常明確,就是要專注於開放世界品類,致力於打造鮮活的遊戲世界去為玩家提供豐富的玩法及富有深度的敍事體驗。

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雖然團隊很年輕,但LightSpeed LA的負責人Steve C. Martin,卻是位明星級開發者。

這位90年代就為PlayStation平台研發遊戲的老手擁有超過25年的從業經驗,履歷上參與過的作品也都是《俠盜獵車手5》、兩部《荒野大鏢客》、《極品飛車:地下狂飈》、《馬克思·佩恩》系列等經典大作。有這麼一位曾在R星深度參與過項目研發的大佬主導全局,也難怪《Last Sentinel》有底氣對開放世界品類再度發起衝擊了。

今年TGA上,Steve C. Martin也登場介紹《Last Sentinel》及LightSpeed LA的願景。在過去幾年裏,這樣一支由200人組成的、滿是行業資深人士和新鮮血液的卓越團隊正在持續深度發展,只為了奉獻一場完全原創的3A級科幻旅程。

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在相關的官方稿件中,Steve C. Martin也表示“LightSpeed LA堅持以開發者為主導的路徑,以此激發我們的創造力、締造原創的互動敍事藝術、同時充分利用我們的技術、資源、經驗,為玩家呈上最豐富和最有價值的體驗。”

從《Last Sentinel》身上也不難看出,光子對於在全球範圍內孵化工作室,貫徹精品化策略的戰略非常堅定。LightSpeed LA擁有很充裕的團隊培育時間和項目資源,顯然光子沒有把做3A當成一種引人關注的噱頭,而是以長期主義心態在全球範圍耐心孵化高品質項目,構建DNA純正的3A團隊。

團隊構建和人才儲上,LightSpeed Studios近幾年在全球已形成巨大優勢。不僅在美國、加拿大、新加坡、新西蘭、日本、韓國、阿聯酋、英國、法國等海外國家及中國香港等地區均設有工作室和辦事處,還持續吸納着全球遊戲人才、擴充着人才儲備。

技術層面,光子更是早已不再侷限於國內市場或移動端,而是將3A研發技術與手遊研發技術融會貫通,為LightSpeed Studios在全球市場內構建了足夠的優勢與護城河。

去年遊戲陀螺曾採訪過光子技術中心負責人陸遙,他當時就向我們詳細介紹了光子在技術力上的積澱與願景。他們對於虛幻引擎的定製與優化、全流程聲音管線的建立、乃至於在遊戲人工智能、遊戲測試、數據挖掘、動作捕捉等領域,都已然有了不少成就。

相信全面的技術探索伴隨LightSpeed Studios全球範圍內的項目鋪陳、人才吸納,我們未來還將看到更多影響業界的3A產品湧現而出,構建更為充實的LightSpeed Studios品牌形象。

更多探索,新世代先行一步

從去年六月騰訊光子工作室羣宣佈迎來全球品牌體系正式升級,要着力打造“光子宇宙”平台的品牌目標以來,我們已能逐步看清光子放眼全球的佈局和野心所在。

目前光子仍繼續在全球範圍內尋找合適的團隊和人才,通過聚攏優秀團隊成員構建嶄新的3A遊戲及跨端跨平台體驗,後續準備全球發行的光子游戲已在積極準備中。

在技術突破上,光子對如AI等有可能對遊戲行業產生巨大影響的新技術都保持着高度關注,並與全球頂尖的技術合作夥伴共同合作探索新領域。

在遊戲品類探索上,開放世界、FPS等光子具有優勢的領域,都將繼續做出相應探索,爭取在不同的品類賽道上構建出專屬的競爭力。

不到兩分鐘的宣傳片,潛藏了光子打造3A級開放世界原創IP的雄心

憑內容品質説話的今天,光子快速構建起了不俗的全球研發體系,先人一步地孵化着新世代的3A級原創IP。《Last Sentinel》會是一個很好的着眼點,幫助我們繼續觀察光子宇宙的發展方向,但光子對於行業的思考,顯然也不會侷限於此。一如其過往不斷拓寬發展路徑、擁抱世界市場的做法看,光子仍在探索更多可能,也許是遊戲的,也許不只是遊戲的。

相信這樣的探索,會在未來某個時刻引爆。現階段,就讓我們保持熱情期待吧。

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