Hello!大家好,我是貓尋!
秒倒在遊戲裏其實還是很罕見的,原因在於秒倒所需要觸發的條件很苛刻,除非在一瞬間受到大量的傷害足以將血量清空,或者是在進行交互動作時直接被震懾。
然而無論是趨於前者還是後者其實在遊戲裏並不多見,畢竟現如今玩遊戲的玩家各個都是人精,對於一些操作知識並不能説是完全掌握,但至少不會憑空白給。
但是遊戲裏我們還是發現有些人秒倒地了,她們給出的原因是操作失誤和判斷失誤,比如説沒有算好和監管者之間的安全距離,亦或者是沒有防住監管者手中的閃現,這兩種情況算是比較正常的,畢竟誰都失誤的時候,只要不是故意白給,其實還有得救。
01【鹿頭局秒倒】
最近有一位玩家和我們分享了一個關於匹配的故事,我們暫且將其稱呼為A,而這個故事的核心是圍繞監管者鹿頭而展開的。
A在匹配局所使用的角色是舞女,角色本身並不強勢,不過匹配中大多數玩家都是為了練習角色,眾所周知匹配裏無論拿出怎樣的角色都可以,不會受到隊友的歧視,所以在匹配裏輸贏並沒有那麼重要。
而A誕生的地點在聖心醫院的小房內,順便這裏也剛好刷了一台密碼機,唯一要擔心的大概便是這裏剛好有地下室,由於匹配環境本來就比較放飛自我,沒有排位中那麼多壓力,於是A決定先修這台機試試,不行就轉點。
十分不湊巧的是鹿頭剛好來到這裏,舞女及時放板並靠近窗户準備翻窗,不過很可能是擔心被鹿頭反方向走位套路,所以在窗前停留了一陣來觀察紅光再做決定。
踩板後的鹿頭正式走進,舞女也恰好此時翻窗,一個鈎子直接震懾,拉回來補上一記普攻舞女開局秒倒被掛地下室。
02【隊友一句話氣哭玩家】
鹿頭的控場能力嚴重不行,但是追擊能力卻非常優秀,所以開局被掛地下室的舞女就大致宣判了這一局的最終結果一定會非常慘烈,事實上後續紛紛趕來的隊友都無法逃脱地下室一家人整整齊齊的命運,開局四分半遊戲正式結束。
舞女錯估了鹿頭的走位,更在鹿頭有鈎子的情況下當面翻窗直接白給被掛地下室是整局的最大敗筆,放在排位中這一定會掀起一場鬧劇,不過在路人匹配中其實平平無奇。
然而殊不知的是可能隊友覺得舞女的操作太過下飯,於是就在賽後點名批評了一番,在痛擊舞女技術菜到認知不到自己有幾斤幾兩的同時還吐槽弱到不能再弱的鹿頭居然也能四殺,真的是奇了怪了,那玩意兒不是有手就行嗎?
本身就對於結局耿耿於懷的玩家A直接被隊友一句話氣哭,白給是他的最大錯誤可以認,但是被別人點名批評臉上卻火辣辣的感覺特別丟人,哭就成為了一種本能偽裝,來掩飾自己的弱小,同時也承認了自己的不足。
但是話説回來A始終對於自己遛不動鹿頭的這個事實感覺的確很無力,但是錯其實並不在於他,而是因為鹿頭的出場率本來就少很多人拿捏不準如何牽制,再加上鈎子的判定的確有時候非常離譜,很多人皇在鹿頭手中也沒討到便宜,一些技術本身一般的玩家那肯定是會吃閉門羹的。
所以在鹿頭面前其實秒倒還算正常,畢竟追擊是鹿頭的唯一優勢,除此之外鹿頭無論在其他方面都沒有任何亮點。
03【鹿頭玩家會溜鹿頭玩家】
其實很多人都會對於一些角色存在偏見,比如説絕大多數人都覺得廠長,小丑,鹿頭這些老牌角色都很好溜,事實上的確也差不多就是如此。
廠長的移速很慢,平地都不一定追得上,小丑的機動性賊差,板區和窗户區就能折磨到小丑懷疑人生,鹿頭則是全憑鈎子,只要身形虛幻利用建築遮擋身位命中率會非常低,所以這些角色都有很大的缺點,只要求生者學會就可以做到很強的牽制效果。
但是其中牽扯到玩家的技術問題和認知角度,大多數都需要身經百戰才能完全領悟,或者説你本身就是廠長,小丑,鹿頭玩家知道她們的缺點,牽制起來會比其他人事半功倍。
所以鹿頭玩家是最不害怕鹿頭的,因為他知道一切鹿頭的對戰套路,只要不給機會鹿頭真的毫無機會,在這種情況下“有手就行”才會成立。
04【個人觀點】
很多人在遇到自己所不擅長的監管者後其實都無法擺脱秒倒的局面,此時心中已經有很強的負罪感,會認為自己拖累了隊友的大好節奏,後續想要贏已經非常之難,這種負面心情會影響後續的實力發揮,輸掉比賽其實在所難免。
而這些玩家所最不能承受的便是隊友的吐槽和謾罵,這些傷人的話語會刺激到玩家的心靈,繼而讓玩家出現悲痛交加乃至是哭泣流淚的局面。
儘管【電子競技菜是原罪】是第一鐵律,不過身為玩家的我們心中應該存有光明,不妨大膽一點,為自己的錯誤大方的去承認和解釋,一方面能夠讓自己釋懷,也能夠讓隊友理解。
這樣也就儘量的避免了被隊友吐槽或者是謾罵的局面了,反之如若你既有錯誤,卻死不悔改還要和隊友嘴賤起衝突,那隊友罵你就只能説你活該了。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。